Японские ученые разрабатывают виртуальную игру для улучшения видения
В современном цифровом эпохе, жонглирование несколькими устройствами - от смартфонов и игровых консолей до компьютеров - часто приводит к чрезмерному экрану. В то время как это удобство поставляется с его льготами, оно сказывается на наших глазах, вызывая дискомфорт и даже способствуя близорукости из-за длительного внимания к объектам ближнего расстояния. Удивительно, однако, игры могут держать ключ к лучшему видению.
Новаторское исследование, проведенное исследователями из Университета Квансея Гакуина в Японии, представило виртуальную игру, разработанную специально для улучшения зрения игроков. Несмотря на то, что этот инновационный подход все еще находится на ранних стадиях, обещает оказание помощи людям с легкой до умеренной миопией улучшить их остроту зрения.
Ранние результаты показывают, что эта игра VR может значительно улучшить зрение игроков. Построенная с использованием Unity for Meta Quest 2, игра представляет собой прямую концепцию целевого стрельбы с тремя полосами движения, каждая из которых размещает круговую цель, установленную на палке. Запуск лазерного указателя контроллера выделяет выбранную полосу движения и цель, активируя режим «AIM». Чтобы набрать очки, игроки должны выравнивать палку контроллера с ориентацией Landolt C - культового черного кольца с разрывом, обычно используемым в японских обследованиях глаз - расположенных в центре цели.
Этот опыт виртуальной реальности был создан для участия и укрепления глазных мышц, требуя, чтобы игроки часто смещали свое внимание между целями, расположенными на различных расстояниях, точно определяя разрыв Landolt C. По завершении участники получили увлекательный экран результатов, отображая их статистику, включая хиты, промахи, комбо и личные записи - функция, которая вызвала дружескую конкуренцию среди некоторых пользователей.
Результаты продемонстрировали измеримые улучшения в видении всех участников на протяжении шестинедельного испытания. Интересно, что у тех, у кого сильная миопия, были повышенная ясность, чем больше они взаимодействовали с игрой.
Несмотря на эти обнадеживающие результаты, исследование остается ограниченным небольшой группой из десяти участников в возрасте 22–36 лет. Дальнейшие исследования имеют важное значение для проверки эффективности таких игр VR, как потенциальное лечение близорукости. Согласно японскому исследовательскому документу , команда намерена провести дополнительные эксперименты, чтобы исследовать весь потенциал этой технологии.
Последние статьи