日本の科学者は、視力を高めるためにVRゲームを開発します
今日のデジタル時代では、スマートフォンやゲームコンソールからコンピューターまで複数のデバイスをジャグリングすると、多くの場合、スクリーン時間が過剰になります。この利便性には特典がありますが、私たちの目に打撃を与え、不快感を引き起こし、近距離のオブジェクトに長期に焦点を当てているため、近視に貢献します。しかし、驚くべきことに、ゲームはより良いビジョンの鍵を握るかもしれません。
日本のKwansei Gakuin Universityの研究者が実施した画期的な研究では、プレイヤーの視力を強化するために特別に設計されたVRゲームを導入しました。まだ初期段階にありますが、この革新的なアプローチは、軽度から中程度の近視を持つ個人が視力を改善するのを支援することに有望です。
初期の調査結果は、このVRゲームがプレイヤーの視力を大幅に向上させる可能性があることを示しています。 Meta Quest 2にUnityを使用して構築されたこのゲームは、3つのレーンを備えた簡単なターゲットシューティングコンセプトを提供し、それぞれにスティックに取り付けられた円形のターゲットを収容しています。コントローラーのレーザーポインターをトリガーすると、選択したレーンとターゲットが強調表示され、「AIM」モードがアクティブになります。ポイントを獲得するには、プレーヤーは、ターゲットの中心に位置する日本の目の試験で一般的に使用されるギャップを持つLandolt Cの方向に、コントローラーのスティックをLandolt Cの方向に合わせる必要があります。
このVRエクスペリエンスは、プレイヤーがLandolt Cのギャップを正確に識別しながら、さまざまな距離に配置されたターゲット間で頻繁に焦点をシフトすることを要求することにより、眼筋を関与させ、強化するために作られました。完了すると、参加者は、ヒット、ミス、コンボ、個人記録など、統計を表示する魅力的な結果画面を受け取りました。これは、一部のユーザー間の友好的な競争を引き起こした機能です。
結果は、6週間の試験を通じてすべての参加者のビジョンにおける測定可能な改善を実証しました。興味深いことに、深刻な近視を持つ人々は、ゲームに関与するほど明快さを高めました。
これらの励ましの結果にもかかわらず、この研究は22〜36歳の10人の参加者の小さなコホートに限定されたままです。近視の潜在的な治療として、このようなVRゲームの有効性を検証するには、さらなる研究が不可欠です。日本の研究論文によると、チームは、この技術の可能性を最大限に引き出すために追加の実験を実施するつもりです。
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