বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

লেখক : David আপডেট : Apr 07,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর অসাধারণ জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে।

যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী প্রশংসা অর্জনকারী একটি দানব শিকারী গেমের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হয়েছিল। 2004 সালে সিরিজটি 'ইনসেপশনে রিওয়াইন্ড করুন এবং ধারণাটি আরও অসম্ভব হত; মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি এক বছর পরে ছিল না, যখন মনস্টার হান্টার পিএসপিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল, সিরিজটি সত্যই জাপানে গিয়েছিল।

দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানে গেম সিরিজটি বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বের চেয়ে বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছে। এর কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই গল্পটি ব্যাখ্যা করবে, তবে এটি ক্যাপকমকে মনস্টার হান্টারকে আন্তর্জাতিক বাজারে ভাঙতে চেষ্টা করতে বাধা দেয়নি। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে, প্রচেষ্টাটি বেশ মূল্যবান ছিল।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে কোম্পানির ব্র্যান্ডের নতুন আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করবে। এই শিফটটি কেবল একটি প্রযুক্তিগত আপগ্রেডের চেয়ে বেশি ছিল; ক্যাপকমের গেমগুলি কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য তৈরি করা হয়েছিল তা নিশ্চিত করার জন্য এটি একটি নতুন আদেশের সাথে এসেছে।

ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" এর একটি কল্পনা করা সংস্করণ ক্যাপচারের জন্য তৈরি করা হয়েছে বলে মনে হয়েছিল। যদিও অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি উল্লেখযোগ্য সাফল্য ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানিংয়ের মতো আরও বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফগুলি অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। বেশ কয়েক বছর পরে, ক্যাপকম কেবল traditional তিহ্যবাহী পাশ্চাত্য ঘরানার ভক্ত নয় এমন গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

আইটিসুনো নোট করে যে 2017 অবধি চলমান সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 7 যখন সে বছর চালু হয়েছিল, তখন এটি একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর কিকস্টার্ট করেছিল।

অন্য কোনও সিরিজ মনস্টার হান্টারের চেয়ে বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য এই নতুন সংস্থার লক্ষ্যটি মূর্ত করে না। যদিও এর পশ্চিমে এর ডাইহার্ড ভক্তরা কয়েক দশক ধরে ছিল, মনস্টার হান্টার জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। সিরিজটি জাপানে কখনও একচেটিয়াভাবে বড় হওয়ার উদ্দেশ্য ছিল না, তবে বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলি এই ঘটনায় অবদান রেখেছিল।

মনস্টার হান্টার যখন প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে স্থানান্তরিত হয়েছিল তখন অসাধারণ সাফল্য পেয়েছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, স্যুইচটির সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে পশ্চিমের চেয়ে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজার সর্বদা শক্তিশালী ছিল। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল চাবিকাঠি ছিল দেশের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক, যা জাপানি গেমারদের বন্ধুদের সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে খেলতে দেয়।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

সমবায় খেলার মূল স্তম্ভের উপর নির্মিত মনস্টার হান্টার স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে বন্ধুরা যখন দ্রুত একসাথে শিকারে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে তখন এই দিকটি সবচেয়ে ভাল পরিবেশন করা হবে। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি সেই সময়ে নিখুঁত প্ল্যাটফর্ম ছিল এবং জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো মানে মনস্টার হান্টার প্রাথমিকভাবে স্থানীয় বাজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি অনিচ্ছাকৃতভাবে হলেও।

এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। মনস্টার হান্টার গেমস মূলত জাপানে সেরা-বিক্রেতা হয়ে ওঠে এবং দর্শকদের সাথে তাল মিলিয়ে ক্যাপকম জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু প্রকাশ করে এবং জাপান-কেবল বিশেষ অনুষ্ঠানের আয়োজন করে, মনস্টার হান্টারকে আরও "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে আরও শক্তিশালী করে তোলে।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিল, যারা vi র্ষাভাবে জাপানি খেলোয়াড়দের একচেটিয়া টাই-ইন এবং অনুসন্ধানগুলি পেয়েছিলেন বলে দেখেছিলেন। পশ্চিমা বিশ্ব যেমন তার ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত করেছে এবং অনলাইন প্লে বেশিরভাগ কনসোল গেমারদের জন্য স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং দলটি তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি আজ অবধি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 এ প্রকাশিত হয়েছে: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে। ছোট, কম-সক্ষম হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করার পরিবর্তে, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং অবশ্যই আরও বড় দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: বিশ্ব এই ধারণাটি দেয়নি যে ক্যাপকম একটি বাজারকে অন্য বাজারকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। গেমটি একই সাথে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল, এবং জাপানে কোনও একচেটিয়া সামগ্রী লক করা হয়নি, এমন কিছু যা সুজিমোটো বলেছে "বিশ্বজুড়ে শিরোনামগুলির প্রত্যাশা করতে লোকেরা সেই বিশ্বব্যাপী মানকে আঘাত করতে নিজেকে পুনরায় স্বীকৃতি দিয়ে আসে।"

মনস্টার হান্টারের সূত্রকে পরিমার্জন করতে এবং এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল সুজিমোটো এবং তার দল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।

খেলোয়াড়রা যখন দানবকে আঘাত করে তখন এই প্লেস্টেস্টগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট টুইটগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত মনস্টার হান্টারকে চালিত করে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত পুনরায় প্রকাশ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়, 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

প্লেয়ার বেসে এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদগুলি পূরণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের সারমর্ম পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজটিকে 'অনন্য (এবং স্বীকৃতভাবে, জটিল) প্রকৃতিটিকে তার মূল সাথে আপস না করে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতির সর্বশেষতম গেম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতভাবে চেষ্টা করার চেষ্টা করছি, তাই বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, তাদের কী কী সমস্যা ছিল, আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, এবং কীভাবে আমাদের প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছিল, তা আমরা কীসের জন্য সত্যই যত্ন নিচ্ছিলাম, এবং এটি। ওয়াইল্ডস। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, এটি ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি চিত্র: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর আসার প্রতিশ্রুতি সহ, এটি সম্ভবত খুব সম্ভবত মনে হয় যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার সিরিজের 'মিশন চালিয়ে যাবে।