Ang graphic na karahasan ay nabigla sa 'Starfield,' sabi ng dating artist
Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda ay una nang binalak para sa higit pang graphic na karahasan, kabilang ang mga decapitations, ngunit sa huli ay napili para sa isang hindi gaanong diskarte sa visceral. Ang desisyon na ito, ayon sa dating artist ng character na Bethesda na si Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast), ay nagmula sa parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang hamon sa animation. Ang paglikha ng makatotohanang decapitation at iba pang marahas na mga animation sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong technically na hinihingi, na potensyal na humahantong sa mga glitches at hindi makatotohanang visual. Dahil sa post-launch na mga hadlang sa teknikal na Starfield, ang desisyon na ito ay lilitaw na masinop.
Higit pa sa mga hadlang sa teknikal, ang pagpili ng stylistic ay nakahanay sa pangkalahatang tono ng Starfield. Hindi tulad ng madilim na nakakatawang karahasan ng pagbagsak, na madalas na isinasama ang gore para sa komedikong epekto, naglalayong Starfield para sa isang mas saligan at malubhang karanasan sa sci-fi. Ang over-the-top na karahasan ay maaaring mag-clash sa inilaan na kapaligiran na ito, na potensyal na huminto sa paglulubog.
Habang ang Starfield ay hindi walang karahasan - ang sistema ng labanan nito ay malawak na pinuri bilang isang pagpapabuti sa Fallout 4 - ang desisyon na limitahan ang detalye ng graphic ay kumakatawan sa isang sinasadyang paglilipat sa aesthetic. Ang pamamaraang ito, kahit na potensyal na pagkabigo sa ilang mga tagahanga na naghahanap ng higit na pagiging totoo (lalo na sa mga lugar tulad ng mga nightclubs), malamang na pinipigilan ang laro mula sa pakiramdam na hindi kapani -paniwala o hindi gaanong pinaniniwalaan. Ang pagpipilian ni Bethesda, samakatuwid, ay lilitaw na madiskarteng tunog, kahit na lumihis ito mula sa nauna ng studio, mas graphic na marahas na pamagat.