Bạo hành đồ họa được cắt bỏ trong 'Starfield', cựu nghệ sĩ
Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch cho bạo lực đồ họa nhiều hơn, bao gồm cả các sự chặt đầu, nhưng cuối cùng đã chọn cách tiếp cận ít nội tạng hơn. Quyết định này, theo cựu nhân vật Bethesda Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast), xuất phát từ cả hai giới hạn kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra những thách thức hoạt hình đáng kể. Tạo ra sự giải mã thực tế và các hoạt hình bạo lực khác trên phạm vi đa dạng này đã chứng minh quá đòi hỏi về mặt kỹ thuật, có khả năng dẫn đến trục trặc và hình ảnh phi thực tế. Với những rào cản kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield, quyết định này có vẻ thận trọng.
Ngoài các ràng buộc kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Không giống như bạo lực hài hước đen tối của Fallout, thường kết hợp Gore cho hiệu ứng hài, Starfield nhắm đến trải nghiệm khoa học viễn tưởng nghiêm túc và có căn cứ hơn. Bạo lực vượt trội sẽ đụng độ với bầu không khí dự định này, có khả năng làm mất đi sự đắm chìm.
Mặc dù Starfield không có bạo lực - hệ thống chiến đấu của nó được ca ngợi rộng rãi là một cải tiến so với Fallout 4 - quyết định hạn chế chi tiết đồ họa thể hiện sự thay đổi có chủ ý trong thẩm mỹ. Cách tiếp cận này, mặc dù có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ tìm kiếm nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn (đặc biệt là trong các khu vực như hộp đêm), có khả năng ngăn không cho trò chơi cảm thấy phi thường hoặc ít đáng tin cậy. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda xuất hiện âm thanh chiến lược, ngay cả khi nó đi chệch khỏi các tiêu đề bạo lực đồ họa trước đây của hãng phim.