Rumah Berita Keganasan grafik dikeluarkan di 'Starfield,' kata bekas artis

Keganasan grafik dikeluarkan di 'Starfield,' kata bekas artis

Pengarang : Nathan Kemas kini : Feb 20,2025

Keganasan grafik dikeluarkan di 'Starfield,' kata bekas artis

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk keganasan grafik, termasuk pemusnah, tetapi akhirnya memilih pendekatan yang kurang mendalam. Keputusan ini, menurut bekas artis watak Bethesda Dennis Mejillones (podcast Kiwi Talkz), berpunca daripada kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.

Pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran animasi yang signifikan. Mewujudkan pemusnahan yang realistik dan animasi ganas yang lain di seluruh pelbagai ini terbukti terlalu menuntut secara teknikal, berpotensi membawa kepada gangguan dan visual yang tidak realistik. Memandangkan halangan teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini kelihatan berhemat.

Di luar kekangan teknikal, pilihan gaya sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Tidak seperti keganasan lucu kejatuhan, yang sering menggabungkan Gore untuk kesan komedi, Starfield bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam dan serius. Keganasan yang lebih tinggi akan bertembung dengan suasana yang dimaksudkan ini, yang berpotensi merendahkan rendaman.

Walaupun Starfield tidak mempunyai keganasan - sistem tempurnya secara meluas dipuji sebagai peningkatan ke atas Fallout 4 - keputusan untuk mengehadkan terperinci grafik mewakili peralihan yang disengajakan dalam estetika. Pendekatan ini, walaupun berpotensi mengecewakan beberapa peminat yang mencari lebih banyak realisme (terutamanya di kawasan seperti kelab malam), mungkin menghalang permainan daripada merasa tidak sesuai atau kurang dipercayai. Oleh itu, pilihan Bethesda muncul secara strategik, walaupun ia menyimpang dari tajuk studio sebelumnya, lebih ganas.