Ev Haberler Eski sanatçı, 'Starfield' da eksize edilen grafik şiddet

Eski sanatçı, 'Starfield' da eksize edilen grafik şiddet

Yazar : Nathan Güncelleme : Feb 20,2025

Eski sanatçı, 'Starfield' da eksize edilen grafik şiddet

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield başlangıçta başının başıtan daha fazla grafik şiddeti planladı, ancak sonuçta daha az visseral bir yaklaşım seçti. Eski Bethesda karakter sanatçısı Dennis Mejillones'e (Kivi Talkz podcast) göre bu karar hem teknik sınırlamalardan hem de anlatı hususlarından kaynaklandı.

Karakter takımları ve kask çeşitleri önemli animasyon zorlukları sundu. Bu farklı menzilde gerçekçi bir başarı ve diğer şiddetli animasyonlar yaratmak, teknik olarak çok talepkardı, potansiyel olarak aksaklıklara ve gerçekçi olmayan görsellere yol açtı. Starfield'ın lansman sonrası teknik engelleri göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.

Teknik kısıtlamaların ötesinde, stilistik seçim Starfield'ın genel tonu ile uyumludur. Starfield, genellikle komedi etkisi için Gore'u içeren karanlık mizahi şiddetin aksine, daha topraklanmış ve ciddi bir bilimkurgu deneyimi hedefliyor. En üst düzey şiddet, bu amaçlanan atmosferle çatışacak ve potansiyel olarak daldırmadan uzaklaşacaktı.

Starfield şiddetten yoksun olmasa da - savaş sistemi Fallout 4'e göre bir gelişme olarak büyük bir övgü alıyor - grafik ayrıntıyı sınırlama kararı estetikte kasıtlı bir değişimi temsil ediyor. Bu yaklaşım, potansiyel olarak daha fazla gerçekçilik arayan (özellikle gece kulüpleri gibi alanlarda) hayal kırıklığı yaratsa da, oyunun uyuşmaz veya daha az inandırıcı hissetmesini önler. Bu nedenle Bethesda'nın seçimi, stüdyonun önceki, daha grafiksel olarak şiddetli başlıklarından sapsa bile stratejik olarak sağlam görünüyor.