Casa Notizia Violenza grafica asportata in "Starfield", afferma l'ex artista

Violenza grafica asportata in "Starfield", afferma l'ex artista

Autore : Nathan Aggiornamento : Feb 20,2025

Violenza grafica asportata in "Starfield", afferma l'ex artista

La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata

Starfield di Bethesda inizialmente previsto per una maggiore violenza grafica, comprese le decapitazioni, ma alla fine ha optato per un approccio meno viscerale. Questa decisione, secondo l'ex artista del personaggio di Bethesda Dennis Mejillones (podcast Kiwi Talkz), derivava da entrambi i limiti tecnici e considerazioni narrative.

La pura varietà di abiti da personaggio e caschi presentava sfide di animazione significative. Creare decapitazione realistica e altre animazioni violente in questa vasta gamma si è rivelata troppo tecnicamente impegnativa, portando potenzialmente a problemi e visioni non realistiche. Dati gli ostacoli tecnici post-lancio di Starfield, questa decisione sembra prudente.

Oltre ai vincoli tecnici, la scelta stilistica si allinea con il tono generale di Starfield. A differenza della violenza oscuramente umoristica di Fallout, che spesso incorpora Gore per effetto comico, Starfield mira a un'esperienza di fantascienza più radicata e seria. La violenza esagerata si sarebbe scontrata con questa atmosfera prevista, potenzialmente sminuendo l'immersione.

Mentre Starfield non è privo di violenza, il suo sistema di combattimento è ampiamente elogiato come un miglioramento rispetto a Fallout 4 - la decisione di limitare i dettagli grafici rappresenta uno spostamento deliberato nell'estetica. Questo approccio, sebbene potenzialmente deludente per alcuni fan in cerca di più realismo (in particolare in aree come i locali notturni), probabilmente impedisce al gioco di sentirsi incongrua o meno credibile. La scelta di Bethesda, quindi, appare strategicamente valida, anche se si discosta dai precedenti titoli più violenti dello studio.