전 예술가는 '스타 필드 (Starfield)'에서 그래픽 폭력이 절제되었다
Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 처음에 강의를 포함하여 더 많은 그래픽 폭력을 계획했지만 궁극적으로 덜 내장 접근법을 선택했습니다. 전 Bethesda 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast)에 따르면이 결정은 기술적 한계와 이야기 고려 사항에서 비롯되었습니다.
다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 중요한 애니메이션 과제를 제시했습니다. 이 다양한 범위에서 현실적인 디패레이션 및 기타 폭력 애니메이션을 만드는 것은 너무 기술적으로 까다로운 것으로 판명되어 잠재적으로 결함과 비현실적인 시각을 이끌어 냈습니다. Starfield의 출시 후 기술적 장애물을 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.
기술적 인 제약 외에도 문체 선택은 Starfield의 전반적인 톤과 일치합니다. Starfield는 종종 코미디 효과를위한 고어를 통합하는 어둡고 유머러스 한 폭력과 달리,보다 근거가 있고 심각한 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 폭력은이 의도 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입을 방해했을 것입니다.
Starfield는 폭력이 없어서 - 전투 시스템은 Fallout 4의 개선으로 널리 칭찬을받습니다. 그래픽 세부 사항을 제한하기로 한 결정은 미학의 의도적 인 변화를 나타냅니다. 이 접근법은 더 많은 현실주의 (특히 나이트 클럽과 같은 영역에서)를 추구하는 일부 팬들에게 잠재적으로 실망했지만 게임이 부적절하거나 덜 믿을 수없는 느낌을 방지 할 수 있습니다. 따라서 Bethesda의 선택은 스튜디오의 이전의 더 폭력적인 타이틀에서 벗어나더라도 전략적으로 건전하게 보입니다.