前艺术家说
Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划进行更多的图形暴力,包括斩首,但最终选择了一种较少的内脏方法。根据前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(猕猴桃Talkz播客)的说法,这一决定源于技术局限性和叙事考虑因素。
各种各样的角色西装和头盔提出了巨大的动画挑战。在这一不同的范围内创造了现实的斩首和其他暴力动画,这在技术上太要求了,有可能导致故障和不切实际的视觉效果。考虑到Starfield的发出后技术障碍,这个决定似乎是审慎的。
除了技术限制之外,风格的选择还与Starfield的总体语气保持一致。与幽默的《辐射》(Fallout)经常融合了喜剧效果的幽默暴力不同,Starfield的目标是实现更加扎根和认真的科幻体验。过度的暴力将与这种预期的气氛发生冲突,可能会损害沉浸式。
尽管《星菲尔德》并非没有暴力,但它的战斗系统被广泛赞扬,因为它对辐射4的改善了 - 限制图形细节的决定代表了美学的故意转变。这种方法虽然对一些寻求更多现实主义(尤其是在夜总会等领域)的粉丝来说有可能令人失望,但可能会阻止游戏感到不协调或不可信。因此,贝塞斯达(Bethesda)的选择在战略上是合理的,即使它偏离了工作室以前的图形暴力标题。