前藝術家說
Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首,但最終選擇了一種較少的內髒方法。根據前貝塞斯達角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)(獼猴桃Talkz播客)的說法,這一決定源於技術局限性和敘事考慮因素。
各種各樣的角色西裝和頭盔提出了巨大的動畫挑戰。在這一不同的範圍內創造了現實的斬首和其他暴力動畫,這在技術上太要求了,有可能導致故障和不切實際的視覺效果。考慮到Starfield的發出後技術障礙,這個決定似乎是審慎的。
除了技術限製之外,風格的選擇還與Starfield的總體語氣保持一致。與幽默的《輻射》(Fallout)經常融合了喜劇效果的幽默暴力不同,Starfield的目標是實現更加紮根和認真的科幻體驗。過度的暴力將與這種預期的氣氛發生衝突,可能會損害沉浸式。
盡管《星菲爾德》並非沒有暴力,但它的戰鬥係統被廣泛讚揚,因為它對輻射4的改善了 - 限製圖形細節的決定代表了美學的故意轉變。這種方法雖然對一些尋求更多現實主義(尤其是在夜總會等領域)的粉絲來說有可能令人失望,但可能會阻止遊戲感到不協調或不可信。因此,貝塞斯達(Bethesda)的選擇在戰略上是合理的,即使它偏離了工作室以前的圖形暴力標題。