Violence graphique excisée dans `` Starfield '', dit l'ancien artiste
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda a initialement prévu une violence plus graphique, y compris les décapitations, mais a finalement opté pour une approche moins viscérale. Cette décision, selon l'ancien artiste du personnage de Bethesda, Dennis Mejillones (podcast Kiwi Talkz), découle à la fois de limitations techniques et de considérations narratives.
La variété des combinaisons de personnages et des casques a présenté des défis d'animation importants. La création de décapitation réaliste et d'autres animations violentes dans cette gamme diversifiée s'est avérée trop exigeante, conduisant potentiellement à des problèmes et à des visuels irréalistes. Compte tenu des obstacles techniques post-lancement de Starfield, cette décision semble prudente.
Au-delà des contraintes techniques, le choix stylistique s'aligne sur le ton général de Starfield. Contrairement à la violence sombre et humoristique des retombées, qui intègre souvent Gore pour un effet comique, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et plus sérieuse. La violence excessive aurait affronté cette atmosphère prévue, potentiellement nuire à l'immersion.
Bien que Starfield ne soit pas dépourvu de violence - son système de combat est largement apprécié comme une amélioration par rapport à Fallout 4 - la décision de limiter les détails graphiques représente un changement délibéré dans l'esthétique. Cette approche, bien que potentiellement décevante pour certains fans qui recherchent plus de réalisme (en particulier dans des domaines comme les boîtes de nuit), empêche probablement le jeu de se sentir incongru ou moins crédible. Le choix de Bethesda semble donc stratégiquement solide, même s'il s'écarte des titres précédents et plus violents du studio.