ความรุนแรงกราฟิกที่ถูกตัดออกใน 'Starfield' อดีตศิลปินกล่าว
ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นรวมถึงการ decapitations แต่ในที่สุดก็เลือกใช้วิธีการเกี่ยวกับอวัยวะภายในน้อยลง การตัดสินใจครั้งนี้ตามอดีตศิลปินตัวละคร Bethesda Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast) เกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
ชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นที่สำคัญ การสร้างการประหารชีวิตที่เป็นจริงและแอนิเมชั่นที่มีความรุนแรงอื่น ๆ ในช่วงที่หลากหลายนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความต้องการทางเทคนิคมากเกินไปซึ่งอาจนำไปสู่ความผิดพลาดและภาพที่ไม่สมจริง เมื่อพิจารณาถึงอุปสรรคทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจครั้งนี้ปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ
นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารนั้นสอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ ซึ่งแตกต่างจากความรุนแรงที่มีอารมณ์ขันอย่างมืดมนของ Fallout ซึ่งมักจะรวมถึงเลือดสำหรับเอฟเฟกต์ตลกสตาร์ฟิลด์ตั้งเป้าหมายที่จะได้รับประสบการณ์ทางไซไฟที่มีพื้นฐานและจริงจังมากขึ้น ความรุนแรงอย่างมากจะปะทะกับบรรยากาศที่ตั้งใจไว้นี้ซึ่งอาจทำให้เกิดจากการแช่
ในขณะที่สตาร์ฟิลด์ไม่ได้ไร้ความรุนแรง - ระบบการต่อสู้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นการปรับปรุง Fallout 4 - การตัดสินใจที่จะ จำกัด รายละเอียดกราฟิกแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาในสุนทรียศาสตร์ วิธีการนี้แม้ว่าจะน่าผิดหวังสำหรับแฟน ๆ บางคนที่แสวงหาความสมจริงมากขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นไนท์คลับ) แต่น่าจะป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกไม่เข้ากันหรือน่าเชื่อถือน้อยลง ดังนั้นตัวเลือกของเบเทสดาจึงปรากฏว่ามีกลยุทธ์แม้ว่ามันจะเบี่ยงเบนไปจากชื่อก่อนหน้าของสตูดิโอที่มีความรุนแรงมากขึ้น