Przemoc graficzna wycięta w „Starfield”, mówi były artysta
Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy początkowo planował więcej przemocy graficznej, w tym dekapitacji, ale ostatecznie zdecydowało się na mniej trzewne podejście. Ta decyzja, według byłego artysty postaci Bethesdy, Dennisa Mejillonesa (podcast Kiwi Talkz), wynikała zarówno z ograniczeń technicznych, jak i wzglętów narracyjnych.
Sama różnorodność kombinezonów postaci i kasków stanowiły znaczące wyzwania animacji. Tworzenie realistycznej dekapiacji i innych gwałtownych animacji w tym różnorodnym zakresie okazało się zbyt wymagające technicznie, potencjalnie prowadzące do usterki i nierealistycznych wizualizacji. Biorąc pod uwagę techniczne przeszkody Starfield, ta decyzja wydaje się rozważna.
Oprócz ograniczeń technicznych wybór stylistyczny jest zgodny z ogólnym tonem Starfield. W przeciwieństwie do mrocznie humorystycznej przemocy Fallout, która często obejmuje Gore dla efektu komediowego, Starfield dąży do bardziej ugruntowanego i poważnego doświadczenia science fiction. Over-the-Top Violence zderzyłaby się z tą zamierzoną atmosferą, potencjalnie pogarszając zanurzenie.
Podczas gdy Starfield nie jest pozbawiony przemocy - jego system walki jest powszechnie chwalony jako poprawa w porównaniu z Fallout 4 - decyzja o ograniczeniu szczegółów graficznych stanowi celową zmianę estetyki. Takie podejście, choć potencjalnie rozczarowujące dla niektórych fanów szukających więcej realizmu (szczególnie w obszarach takich jak kluby nocne), prawdopodobnie uniemożliwia grę poczucia niepowtarzalnego lub mniej wiarygodnego. Wybór Bethesdy wydaje się zatem strategicznie uzasadniony, nawet jeśli odbiega od poprzednich, bardziej graficznie brutalnych tytułów studia.
Najnowsze artykuły