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Violência gráfica excisada em 'Starfield', diz o ex -artista

Autor : Nathan Atualizar : Feb 20,2025

Violência gráfica excisada em 'Starfield', diz o ex -artista

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para mais violência gráfica, incluindo decapitações, mas finalmente optou por uma abordagem menos visceral. Essa decisão, de acordo com o ex -artista de personagem de Bethesda, Dennis Mejillones (Kiwi Talkz Podcast), decorreu de limitações técnicas e considerações narrativas.

A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou desafios significativos de animação. Criar decapitação realista e outras animações violentas nessa faixa diversificada se mostraram tecnicamente exigentes demais, potencialmente levando a falhas e visuais irrealistas. Dados os obstáculos técnicos pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.

Além das restrições técnicas, a escolha estilística se alinha ao tom geral de Starfield. Ao contrário da violência sombria humorística de Fallout, que geralmente incorpora o efeito cômico, o Starfield visa uma experiência de ficção científica mais fundamentada e séria. A violência exagerada teria colidido com essa atmosfera pretendida, potencialmente prejudicando a imersão.

Enquanto Starfield não é desprovido de violência - seu sistema de combate é amplamente elogiado como uma melhoria em relação à Fallout 4 - a decisão de limitar os detalhes gráficos representa uma mudança deliberada na estética. Essa abordagem, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que buscam mais realismo (particularmente em áreas como boates), provavelmente impede o jogo de se sentir incongruente ou menos crível. A escolha da Bethesda, portanto, parece estrategicamente sólida, mesmo que se desvie dos títulos anteriores e mais violentos do estúdio.