Дом Новости Графическое насилие, вырезанное в «Starfield», - говорит бывший художник

Графическое насилие, вырезанное в «Starfield», - говорит бывший художник

Автор : Nathan Обновлять : Feb 20,2025

Графическое насилие, вырезанное в «Starfield», - говорит бывший художник

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Старфилд Bethesda изначально планировал больше графического насилия, включая обезглавливание, но в конечном итоге выбрало менее интуитивный подход. Это решение, по словам бывшего художника -персонажа Bethesda Денниса Меджиллоунса (Kiwi Talkz Podcast), вытекает из технических ограничений и повествовательных соображений.

Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло значительные проблемы с анимацией. Создание реалистичного обезглавливания и других насильственных анимаций в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком технически требовательным, что потенциально приводит к сбоям и нереалистичным визуальным эффектам. Учитывая технические препятствия Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.

Помимо технических ограничений, стилистический выбор совпадает с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно-юмористического насилия опадений, которое часто включает в себя кровь для комедийного эффекта, Starfield стремится к более обоснованному и серьезному научно-фантастическому опыту. Чрезмерное насилие столкнулось бы с этой предполагаемой атмосферой, потенциально отвлекая от погружения.

В то время как Starfield не лишена насилия - его боевая система широко восхваляется как улучшение по сравнению с Fallout 4 - решение ограничить графические детали представляет собой преднамеренный сдвиг в эстетике. Этот подход, хотя и потенциально разочаровывающий для некоторых поклонников, ищущих больше реализма (особенно в таких областях, как ночные клубы), вероятно, предотвращает ощущение неприятной или менее правдоподобной игры. Поэтому выбор Бетесды появляется стратегически обоснованным, даже если он отклоняется от предыдущих, более графически насильственных названий студии.