Графическое насилие, вырезанное в «Starfield», - говорит бывший художник
Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Старфилд Bethesda изначально планировал больше графического насилия, включая обезглавливание, но в конечном итоге выбрало менее интуитивный подход. Это решение, по словам бывшего художника -персонажа Bethesda Денниса Меджиллоунса (Kiwi Talkz Podcast), вытекает из технических ограничений и повествовательных соображений.
Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представляло значительные проблемы с анимацией. Создание реалистичного обезглавливания и других насильственных анимаций в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком технически требовательным, что потенциально приводит к сбоям и нереалистичным визуальным эффектам. Учитывая технические препятствия Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.
Помимо технических ограничений, стилистический выбор совпадает с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно-юмористического насилия опадений, которое часто включает в себя кровь для комедийного эффекта, Starfield стремится к более обоснованному и серьезному научно-фантастическому опыту. Чрезмерное насилие столкнулось бы с этой предполагаемой атмосферой, потенциально отвлекая от погружения.
В то время как Starfield не лишена насилия - его боевая система широко восхваляется как улучшение по сравнению с Fallout 4 - решение ограничить графические детали представляет собой преднамеренный сдвиг в эстетике. Этот подход, хотя и потенциально разочаровывающий для некоторых поклонников, ищущих больше реализма (особенно в таких областях, как ночные клубы), вероятно, предотвращает ощущение неприятной или менее правдоподобной игры. Поэтому выбор Бетесды появляется стратегически обоснованным, даже если он отклоняется от предыдущих, более графически насильственных названий студии.
Последние статьи