บ้าน ข่าว Vampire Survivors Dev กล่าวถึงอุปสรรคการปรับตัวของภาพยนตร์: 'ไม่มีพล็อตในเกม'

Vampire Survivors Dev กล่าวถึงอุปสรรคการปรับตัวของภาพยนตร์: 'ไม่มีพล็อตในเกม'

ผู้เขียน : Ryan อัปเดต : May 04,2025

Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการปรับเกมยอดฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเป็นโครงการที่ได้รับการประกาศในตอนแรกว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่น แต่นับตั้งแต่เปลี่ยนโฟกัส ปัญหาหลักดังที่ Poncle ชี้ให้เห็นคือ "เกมไม่มีพล็อต" ซึ่งทำให้การเปลี่ยนผ่านเป็นรูปแบบภาพยนตร์

แม้จะมีการประกาศครั้งแรกของซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 Poncle ยืนยันในโพสต์ Steam ล่าสุดว่าพวกเขา "ยังคงทำงานกับ Story Kitchen บนภาพยนตร์แอ็คชั่นสด" นักพัฒนาเน้นวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขาโดยระบุว่า "ดังที่ได้กล่าวไว้เมื่อปีที่แล้วแทนที่จะกระโดดปืนและทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ในการทำมันเราชอบที่จะรอที่จะหาคู่ค้าที่รู้สึกถูกต้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะการทำสิ่งใด ๆ

Poncle ยอมรับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการปรับเกมโดยไม่มีการเล่าเรื่องในภาพยนตร์อธิบายว่ามันเป็น "ทริปเปิลที่ยากมากที่จะได้รับ 100% ที่ถูกต้อง" พวกเขากล่าวเสริมว่า "โปรดจำไว้ว่าเกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไรนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันน่าตื่นเต้น"

นักพัฒนากล่าวอย่างตลกขบขันเกี่ยวกับสถานการณ์ที่น่าขบขันกล่าวอย่างเหน็บแนม "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" เนื่องจากพล็อตของการปรับตัวยังไม่ชัดเจนแม้กระทั่ง Poncle ก็ยังไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่าย

Vampire Survivors เป็นเกมสยองขวัญกอธิคที่รวดเร็วพร้อมองค์ประกอบ Rogue-Lite ซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นสามารถนำไปสู่ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วกับพยุหะของสัตว์ประหลาด เริ่มแรกเปิดตัวเป็นเกมอินดี้ที่เรียบง่ายบน Steam มันกลายเป็นความประหลาดใจอย่างรวดเร็วได้รับความนิยมอย่างมากและขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญกับเนื้อหาใหม่ เกมดังกล่าวมีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและบทกวีไปยัง Castlevania DLC

ในรีวิว 8/10 ของเรา IGN ยกย่องผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ว่าเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบในการเล่นในขณะที่ฟังพอดคาสต์อธิบายว่า "เรียบง่ายออกไปข้างนอก แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ