ニュース Vampire Survivors Devは映画の適応ハードルについて議論します:「ゲームの陰謀はありません」

Vampire Survivors Devは映画の適応ハードルについて議論します:「ゲームの陰謀はありません」

著者 : Ryan アップデート : May 04,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に適応させるという課題に光を当てています。これは、アニメシリーズとして最初に発表されたが、その後フォーカスを変えたプロジェクトです。 Poncleが指摘しているように、コアの問題は「ゲームにはプロットがない」ということです。これにより、映画の形式への移行が複雑になります。

2023年のアニメーションシリーズの最初の発表にもかかわらず、ポンクルは最近のSteam Postで、彼らが「まだ実写映画でストーリーキッチンを扱っている」ことを確認しました。開発者は、「昨年言及されたように、銃をジャンプしてそれを作るために物を作るよりも、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つのを待つことを好むため、彼らの慎重なアプローチを強調しました。

Poncleは、物語のないゲームを映画に適応させるというユニークな課題を、「100%正しくするために非常に難しいトリプレット」と説明しています。彼らは、「ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください - そうではありませんか? - だから、それについての映画がどのようになるかを誰も本当に予想できない。それがそれをエキサイティングにするものの一部だ」

開発者は、皮肉なことに「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と言って、状況の皮肉にユーモラスに注目しました。適応のプロットは不明のままであるため、ポンルでさえ、リリース日はまだ発表されていません。

Vampire Survivorsは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームであり、プレイヤーの選択がモンスターの大群に対する急速な進行につながる可能性があります。当初、Steamで控えめなインディーゲームとして発売され、すぐに驚きのヒットになり、非常に人気を博し、新しいコンテンツで大幅に拡大しました。このゲームには、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器と、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEが含まれています。

8/10のレビューでは、IGNはポッドキャストを聴きながらプレイするのに最適なゲームとして吸血鬼の生存者を称賛し、「外向きに単純であるが、倒れるための非常に深い穴であることが判明しましたが、その曲線よりも先に進む退屈な期間がないわけではありません」。