"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Nang magbukas si Bethesda * Oblivion remastered * mas maaga sa linggong ito, nasira ako. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na isang beses na nailalarawan sa pamamagitan ng quirky na mga character na mukha ng patatas at malabo, mga mababang resolusyon na mga landscape, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang * laro ng Elder scroll hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng nasaksihan ang maraming mga overhaul ng HD sa nakaraan, tulad ng *Mass Effect Legendary Edition *at *Madilim na Kaluluwa ang nag -remaster *, na halos hindi naiiba sa kanilang mga nauna sa Xbox 360, ang aking mga inaasahan para sa mga remasters ay mababa. Nakakakita ng Imperial City, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai -render sa Unreal Engine 5 kasama ang pagsubaybay ni Ray ay tunay na nakakagulat. Ipinagmamalaki din ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at iba't ibang iba pang mga detalye. Dahil sa mga makabuluhang pag -upgrade na ito, una kong tinanong kung ang Bethesda at Virtuos ay dapat na may label na ito bilang isang * muling paggawa * sa halip na isang remaster.
Hindi lang ako ang nag -isipan. Maraming mga tagahanga at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na *Oblivion *, ay nagtalo na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi gumawa ng hustisya hanggang sa ang mga pagbabago. Sa kabila ng aking paunang pag -aalinlangan, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, naging malinaw na ang * Oblivion remastered * ay maaaring magmukhang muling paggawa, ngunit ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang dahilan * Oblivion * ay lilitaw bilang isang muling paggawa ay prangka: Ang Virtuos ay nagsagawa ng isang napakalaking gawain, muling pagdisenyo ng "bawat solong pag -aari mula sa simula." Ang bawat visual na elemento, mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga crumbling castles, ay bago, na nakakatugon sa mga modernong pag -asa sa grapiko. Nagtatampok ang laro ngayon ng mga katangi -tanging texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagsisiguro ng mga makatotohanang pakikipag -ugnay. Habang ang mga character ay nananatiling pamilyar, ang bawat modelo ng NPC ay muling likhain. Ang overhaul na ito ay naglalayong huwag gayahin ang nostalgia ng yesteryears ngunit upang makamit ang visual na kahusayan sa pamamagitan ng 2025 na pamantayan, na ginagawa itong pinakamahusay na hitsura ng Bethesda Game Studios RPG. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa *The Elder Scrolls 6 *.
Higit pa sa mga visual, ang sistema ng labanan ay pinino, na ginagawang mas kasiya -siya ang pakiramdam ng swordplay. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, kabilang ang Quest Journal, Dialogue, at Minigames, ay na-update. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng *Oblivion *at mga diskarte sa Skyrim *. Ang pagdaragdag ng sprinting ay isang maligayang pagbabago. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na kami ay nagpasok sa teritoryo ng muling paggawa.
Gayunpaman, ang core ng * Oblivion remastered * ay nananatiling hindi maiisip na nakaugat sa orihinal na disenyo nito. Ang laro ay nagpapanatili ng mga screen ng paglo -load nito, ang quirky na panghihikayat na minigame, pinasimpleng disenyo ng lungsod, at ang medyo awkward na mga pakikipag -ugnay sa NPC. Kahit na sa mga pag -upgrade ng labanan, naramdaman pa rin nito na medyo natanggal. Ang pagkakaroon ng mga bug at glitches, na pinangalagaan upang mapanatili ang kagandahan ng orihinal, ay higit na pinapahiwatig ang pagkakakilanlan nito bilang isang remaster sa halip na isang muling paggawa.
Ang pagpapalabas ng *avowed *kamakailan ay ipinakita ng mga modernong interpretasyon ng *ang mga mekaniko ng Elder scroll, na gumagawa ng *Oblivion remastered *s system ay nadarama na lipas na sa paghahambing. Gayunpaman, ang *Oblivion *ay nagpapanatili ng mahika at ambisyon nito, na may mga tampok tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo ng mga istruktura ng paghahanap na nakatayo kahit laban sa mga mas bagong pamagat tulad ng *Skyrim *. Ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng player ay nananatiling nakakapreskong sa isang panahon na pinangungunahan ng mas maraming gabay na karanasan sa gameplay. Gayunpaman, ang diyalogo ng laro, pagkakaugnay ng system, at disenyo ng antas ay nagpapakita ng edad nito, na binibigyang diin ang katayuan nito bilang isang remaster sa halip na isang kumpletong pag -overhaul.
Ang mga Resulta ng ResultaVideo ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa, samantalang ang mga remasters ay pinahusay na mga bersyon ng umiiral na mga pelikula upang matugunan ang mga pamantayan sa kalidad. Ang 4K pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng * jaws * at * ang Godfather * ay naglalarawan nito, malinaw na mga produkto pa rin noong 1970s sa kabila ng kanilang mga pinahusay na visual. * Oblivion remastered* salamin ang konsepto na ito, na itinutulak ang kalidad ng visual sa limitasyon sa pamamagitan ng pag -urong ng "panlabas" sa hindi makatotohanang engine 5, gayon pa man ito ay nananatiling isang produkto ng 2000s sa core nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay angkop na inilarawan ito sa panahon ng ibunyag: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo ng lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
* Oblivion remastered* ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating tingnan ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Nagtatakda ito ng isang pamantayan na ang * Mass Effect Legendary Edition * at * Grand Theft Auto: Ang Trilogy * ay dapat na naisin, sa halip na maging muling paglabas o mga cash grabs. * Ang Oblivion Remastered* ay isang paggawa ng pag -ibig, mukhang isang muling paggawa ngunit naglalaro tulad ng isang remaster, na eksaktong kung paano ito dapat.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos