Дом Новости «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Автор : Nicholas Обновлять : May 03,2025

Когда Bethesda представила * Oblivion Remastered * Ранее на этой неделе, я был озадачен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то характеризующееся своими причудливыми персонажами с картофелем и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было преобразовано в наиболее визуально потрясающую * игру Elder Scrolls * на сегодняшний день. Свидевшись на многочисленные капитальные ремонты HD в прошлом, такие как легендарное издание *Mass Effect *и *Dark Souls Remastered *, что едва отличалось от их предшественников Xbox 360, мои ожидания относительно ретастриров были низкими. Видеть имперский город, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, теперь оказанный в Unreal Engine 5 с трассировкой Ray, было действительно удивительным. Игра также может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и различных других деталях. Учитывая эти значительные обновления, я первоначально задал вопрос, должны ли Bethesda и Virtuos назвать его как * римейк *, а не ремастер.

Я был не единственным, кто так думал. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер игры оригинального *Oblivion *, утверждают, что термин «ремастер» может не отдать должное в той степени, в которой изменения. Несмотря на мой первоначальный скептицизм, проведя несколько часов в игре, стало ясно, что * Oblivion Remastered * может выглядеть как римейк, но он играет как ремастер.

Играть

Причина * Опублив * появляется как римейк, проста: Virtuos выполнила монументальную задачу, перепроектировав «каждый активы с нуля». Каждый визуальный элемент, от деревьев и мечей до разрушающихся замков, является совершенно новым, оправдывая современные графические ожидания. В настоящее время игра включает в себя изысканные текстуры, потрясающее освещение и новую физическую систему, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия. В то время как персонажи остаются знакомыми, каждая модель NPC была воссоздана. Этот капитальный ремонт направлен не на то, чтобы имитировать ностальгию в прошлом году, а для достижения визуального совершенства к 2025 году, что делает его лучшей RPG Bethesda Game Studios. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.

Помимо визуальных эффектов, боевая система была уточнена, что заставляет меча чувствовать себя более удовлетворительной. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, включая журнал Quest Journal, Dialogue и Minigames, были обновлены. Первоначальная система выравнивания, часто критикованная, была заменена более логичным гибридом *Oblivion *и *Skyrim *. Добавление спринта является долгожданным изменением. При таких обширных улучшениях визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы отправляемся на территорию ремейка.

Тем не менее, ядро ​​* Oblivion Remastered * остается безошибочно укоренено в своем первоначальном дизайне. Игра сохраняет свои погрузочные экраны, мини -игру причудливого убеждения, упрощенные городские дизайны и несколько неловкие взаимодействия NPC. Даже при боевых обновлениях он все еще чувствует себя несколько отстраненным. Наличие жуков и сбоев, сохранившихся для поддержания очарования оригинала, еще больше укрепляет его идентичность как ремастер, а не римейк.

Выпуск *Ableded *Obsidian *недавно продемонстрировал современные интерпретации *The Elder Scrolls *Mechanics, что делает *Oblivion Remaustered *Системы чувствовали себя устаревшими по сравнению. Тем не менее, *Oblivion *сохраняет свою магию и амбиции, с такими функциями, как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестные структуры, которые выделяются даже против новых названий, таких как *Skyrim *. Его старая школа подход к свободе игроков остается освежающим в эпоху, где доминирует более управляемый игровой процесс. Тем не менее, диалог игры, системная взаимосвязанность и дизайн уровня показывают его возраст, подчеркивая его статус ремастера, а не на полный капитальный ремонт.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------

Игры в результате ответов, ведущие, часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками, тогда как ретаристы являются улучшенными версиями существующих фильмов для соответствия современным стандартам качества. 4K реставрации классики, такие как * Jaws * и * крестный отец * иллюстрируют это, все еще четкие продукты 1970 -х годов, несмотря на их улучшенные визуальные эффекты. * Oblivion Remastered* отражает эту концепцию, подталкивая его визуальное качество до предела, воссоздав свой «экстерьер» в нереальном двигателе 5, однако он остается продуктом 2000 -х годов в своем ядре. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал это во время раскрытия: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

* ОБЪЕКТА РЕМАСТЕРНЫЙ* - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны рассматривать его как эталон для ретатристов других крупных разработчиков AAA. Он устанавливает стандарт, который * Mass Effect Legendary Edition * и * Grand Theft Auto: Трилогия * должна была стремиться, а не просто переиздание или захват денежных средств. * Oblivion Remastered* - это труд любви, похожий на римейк, но играет как ремастер, и это именно так.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos