"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"
Als Bethesda Anfang dieser Woche * Oblivion remastered * enthüllte, war ich überrascht. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen Kartoffel-Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, wurde in das visuell beeindruckendste * Elder Scrolls * -Pame * bis heute verwandelt. Nachdem ich in der Vergangenheit zahlreiche HD -Überholungen gesehen hatte, wie die legendäre Ausgabe von *Mass Effect *und *Dark Souls Remastered *, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Vorgängern unterschieden, waren meine Erwartungen an Remasters niedrig. Als ich die kaiserliche Stadt sah, war es wirklich erstaunlich, einen Ort zu sehen, den ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing erforschte. Das Spiel bietet auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und verschiedenen anderen Details. Angesichts dieser bedeutenden Upgrades fragte ich zunächst, ob Bethesda und Virtuos es eher als * Remake * als als Remaster hätten bezeichnen sollen.
Ich war nicht der einzige, der es dachte. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer des ursprünglichen *Oblivion *, haben argumentiert, dass der Begriff "Remaster" in dem Ausmaß der Änderungen möglicherweise nicht gerecht wird. Trotz meiner anfänglichen Skepsis wurde klar, dass * Oblivion remastered * wie ein Remake aussehen könnte, aber es spielt wie ein Remaster.
Der Grund * Oblivion * erscheint als Remake unkompliziert: Virtuos hat eine monumentale Aufgabe erfüllt, die "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet". Jedes visuelle Element, von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen, ist brandneu und erfüllt die modernen grafischen Erwartungen. Das Spiel verfügt jetzt über exquisite Texturen, atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das realistische Interaktionen gewährleistet. Während die Charaktere vertraut bleiben, wurde jedes NPC -Modell nachgebaut. Diese Überholung zielt darauf ab, die Nostalgie von gestern nicht nachzuahmen, sondern die visuelle Exzellenz nach 2025 Standards zu erzielen, was sie zum besten aus den besten RPG von Bethesda Game Studios macht. Hätte ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für *die älteren Scrolls 6 *verwechselt.
Über die Grafik hinaus wurde das Kampfsystem verfeinert, wodurch das Schwertspiel befriedigender ist. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, einschließlich des Quest Journal, Dialogue und MiniMes, wurden aktualisiert. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch einen logischeren Hybrid aus *Oblivion *und *Skyrim *ersetzt. Das Hinzufügen von Sprint ist eine willkommene Veränderung. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass wir uns in das Remake -Territorium wagen.
Der Kern von * Oblivion Remastered * bleibt jedoch unverkennbar in seinem ursprünglichen Design verwurzelt. Das Spiel behält seine Ladebildschirme, das skurrile ÜberzeugungsminiGame, die simplen Stadtdesigns und die etwas umständlichen NPC -Interaktionen bei. Selbst mit den Kampf -Upgrades fühlt es sich immer noch etwas abgelöst an. Das Vorhandensein von Insekten und Störungen, die den Charme des Originals beibehalten haben, zementiert seine Identität eher als Remaster als als Remake.
Die Veröffentlichung von Obsidians *bekannter *wurde kürzlich moderne Interpretationen von *The Elder Scrolls *Mechanics gezeigt, wodurch *Oblivion remastered *'s Systeme sich im Vergleich veraltet fühlen. *Oblivion *behält jedoch seine Magie und seinen Ehrgeiz mit Funktionen wie dynamischen Goblinkriegen und ansprechenden Queststrukturen, die sich selbst gegen neuere Titel wie *Skyrim *hervorheben. Sein Ansatz der alten Schule zur Freiheit der Spieler bleibt in einer Zeit, die von geführten Gameplay-Erlebnissen dominiert wird, erfrischend. Der Dialog des Spiels, die Systemvernetzung und das Level -Design zeigen jedoch sein Alter und betonen seinen Status als Remaster und nicht als vollständige Überholung.
Answerse Resultesvideo -Spiele leihen sich häufig Terminologie aus anderen Medien aus. Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen, während Remasters verbesserte Versionen bestehender Filme sind, um moderne Qualitätsstandards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Klassikern wie * Jaws * und * The Godfather * veranschaulichen dies, trotz ihrer verbesserten Grafik immer noch eindeutig Produkte der 1970er Jahre. * Oblivion remastered* spiegelt dieses Konzept wider und schiebt seine visuelle Qualität an die Grenze, indem er seine "Äußere" in Unreal Engine 5 nachbessert, bleibt jedoch ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb dies treffend während der Enthüllung: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper an, das die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
* Oblivion Remastered* ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Entwickler betrachten. Es setzt einen Standard, der die legendäre Ausgabe von * und * Grand Theft Auto: Die Trilogie * hätte angestrebt haben, anstatt bloße Wiederveröffentlichungen oder Bargeld zu veröffentlichen. * Oblivion Remastered* ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht und dennoch wie ein Remaster spielt, genau so sollte es sein.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos