“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”
當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕 *遺忘重新製作 *時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪的土豆麵角色和模糊,低分辨率的風景為特徵,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的 * Elder Scrolls *遊戲。過去見證了許多高清大修,例如 *質量效應傳奇版 *和 *《黑暗之魂》(Dark Souls Remaster) *與他們的Xbox 360前任幾乎沒有不同之處,我對重新製作的期望很低。看到帝國城市是我將近二十年前探索的一個地方,現在在《虛幻引擎5》中渲染了雷·追踪確實令人驚訝。該遊戲還具有戰鬥,RPG系統和各種其他細節的增強功能。鑑於這些重大升級,我最初質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否應該將其標記為 *重製 *而不是重製。
我不是唯一一個這樣想的人。許多粉絲,甚至是原始 *Oblivion *的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都認為,“重新製作”一詞可能不會在變化的範圍內公正。儘管我最初的懷疑態度,但在遊戲花了幾個小時之後,很明顯, *《遺忘》重新製作 *可能看起來像是翻拍,但它像重新製作一樣發揮作用。
* Oblivion *作為翻拍的原因很簡單:Virtuos承擔了一項艱鉅的任務,重新設計了“從頭開始的每個資產”。從樹木和劍到崩潰的城堡,每個視覺元素都是全新的,滿足現代圖形期望。現在,該遊戲具有精美的紋理,令人驚嘆的照明和新的物理系統,可確保逼真的互動。儘管角色仍然熟悉,但都重新創建了每個NPC模型。這項大修的目的不是模仿過去的懷舊之情,而是在2025年的標準之前實現視覺卓越,使其成為貝塞斯達遊戲製片廠看上去最好的RPG。如果我在重製謠言之前看到了這一點,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。
除了視覺效果之外,戰鬥系統已經進行了完善,使劍術變得更加令人滿意。現在,第三人稱攝像頭包括功能性網狀,並且所有菜單,包括Quest Journal,對話和迷你游戲,都已進行了更新。經常被批評的原始水平系統已被 *Obstion *和 *Skyrim *的方法更邏輯的混合物所取代。添加衝刺是一個可喜的變化。有瞭如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,人們可能會說我們正在冒險進入重製領域。
但是, *《遺忘》修復 *的核心仍然無疑源於其原始設計。該遊戲保留了其加載屏幕,古怪的說服迷你游戲,簡單的城市設計以及有些尷尬的NPC互動。即使進行戰鬥升級,它仍然有些獨立。蟲子和故障的存在被保存,以維持原始的魅力,進一步鞏固了其作為重新製作而不是翻拍的身份。
黑曜石的 *Avowed *的發布最近展示了對 *Elder Scrolls *機械師的現代解釋,使 *Oblivion Remastered *的系統感覺與比較過時了。然而, *遺忘 *保留了魔術和野心,具有動態的妖精戰爭和引人入勝的任務結構等功能,這些結構甚至與 *Skyrim *這樣的新標題都脫穎而出。在更具指導性的遊戲體驗主導的時代,其老式的球員自由方法仍然令人耳目一新。但是,遊戲的對話,系統互連性和水平設計揭示了其年齡,強調了其作為重新製作的地位,而不是完全大修。
Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是全新的作品,而重製是可以滿足現代質量標準的現有電影的增強版本。諸如 * jaws *和 *教父 *之類的經典恢復的4K修復體現了這一點,儘管視覺效果增強了1970年代的產物。 *遺忘重新製作*反映了這個概念,通過在虛幻引擎5中重新創建其“外部”,將其視覺質量推向了極限,但它仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露中恰當地描述了這一點:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為生活帶來了近20年的經驗。”
*遺忘重新製作*正是它所聲稱的,其成就不應被低估。我們應該將其視為其他主要AAA開發人員的重新製作者的基準,而不是堅持這是重製。它設定了一個標準,該標準是 *質量效應傳奇版 *和 *俠盜獵車手:三部曲 *應該渴望渴望,而不僅僅是重新發行或現金搶購。 *《遺忘》重新製作*是一項愛的勞動,看起來像是翻拍,但像重新製作一樣演奏,這正是應該的。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos