“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”
当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕 *遗忘重新制作 *时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪的土豆面角色和模糊,低分辨率的风景为特征,已转变为迄今为止最令人惊叹的 * Elder Scrolls *游戏。过去见证了许多高清大修,例如 *质量效应传奇版 *和 *《黑暗之魂》(Dark Souls Remaster) *与他们的Xbox 360前任几乎没有不同之处,我对重新制作的期望很低。看到帝国城市是我将近二十年前探索的一个地方,现在在《虚幻引擎5》中渲染了雷·追踪确实令人惊讶。该游戏还具有战斗,RPG系统和各种其他细节的增强功能。鉴于这些重大升级,我最初质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否应该将其标记为 *重制 *而不是重制。
我不是唯一一个这样想的人。许多粉丝,甚至是原始 *Oblivion *的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都认为,“重新制作”一词可能不会在变化的范围内公正。尽管我最初的怀疑态度,但在游戏花了几个小时之后,很明显, *《遗忘》重新制作 *可能看起来像是翻拍,但它像重新制作一样发挥作用。
* Oblivion *作为翻拍的原因很简单:Virtuos承担了一项艰巨的任务,重新设计了“从头开始的每个资产”。从树木和剑到崩溃的城堡,每个视觉元素都是全新的,满足现代图形期望。现在,该游戏具有精美的纹理,令人惊叹的照明和新的物理系统,可确保逼真的互动。尽管角色仍然熟悉,但都重新创建了每个NPC模型。这项大修的目的不是模仿过去的怀旧之情,而是在2025年的标准之前实现视觉卓越,使其成为贝塞斯达游戏制片厂看上去最好的RPG。如果我在重制谣言之前看到了这一点,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。
除了视觉效果之外,战斗系统已经进行了完善,使剑术变得更加令人满意。现在,第三人称摄像头包括功能性网状,并且所有菜单,包括Quest Journal,对话和迷你游戏,都已进行了更新。经常被批评的原始水平系统已被 *Obstion *和 *Skyrim *的方法更逻辑的混合物所取代。添加冲刺是一个可喜的变化。有了如此广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会说我们正在冒险进入重制领域。
但是, *《遗忘》修复 *的核心仍然无疑源于其原始设计。该游戏保留了其加载屏幕,古怪的说服迷你游戏,简单的城市设计以及有些尴尬的NPC互动。即使进行战斗升级,它仍然有些独立。虫子和故障的存在被保存,以维持原始的魅力,进一步巩固了其作为重新制作而不是翻拍的身份。
黑曜石的 *Avowed *的发布最近展示了对 *Elder Scrolls *机械师的现代解释,使 *Oblivion Remastered *的系统感觉与比较过时了。然而, *遗忘 *保留了魔术和野心,具有动态的妖精战争和引人入胜的任务结构等功能,这些结构甚至与 *Skyrim *这样的新标题都脱颖而出。在更具指导性的游戏体验主导的时代,其老式的球员自由方法仍然令人耳目一新。但是,游戏的对话,系统互连性和水平设计揭示了其年龄,强调了其作为重新制作的地位,而不是完全大修。
Answersee Results Video Games经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是全新的作品,而重制是可以满足现代质量标准的现有电影的增强版本。诸如 * jaws *和 *教父 *之类的经典恢复的4K修复体现了这一点,尽管视觉效果增强了1970年代的产物。 *遗忘重新制作*反映了这个概念,通过在虚幻引擎5中重新创建其“外部”,将其视觉质量推向了极限,但它仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露中恰当地描述了这一点:“我们将遗忘游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年的经验。”
*遗忘重新制作*正是它所声称的,其成就不应被低估。我们应该将其视为其他主要AAA开发人员的重新制作者的基准,而不是坚持这是重制。它设定了一个标准,该标准是 *质量效应传奇版 *和 *侠盗猎车手:三部曲 *应该渴望渴望,而不仅仅是重新发行或现金抢购。 *《遗忘》重新制作*是一项爱的劳动,看起来像是翻拍,但像重新制作一样演奏,这正是应该的。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos