「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」
Bethesdaが今週初めに * Oblivionがリマスターされた * Oblivionを発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターとぼやけた低解像度の風景によって特徴付けられた2006年のタムリエルを通る旅は、これまでで最も視覚的に見事な *長老スクロール *ゲームに変身しました。 *Mass Effect Legendary Edition *や *Dark Souls Remastered *など、過去に多数のHDオーバーホールを目撃したことがあります。私が20年近く前に探索した場所である帝国の都市を見ると、現在はレイトレースとともにUnreal Engine 5にレンダリングされていました。このゲームには、戦闘、RPGシステム、およびその他のさまざまな詳細の拡張機能も備えています。これらの重要なアップグレードを考えると、私は最初、ベセスダと名物がリマスターではなく *リメイク *としてラベル付けされるべきかどうかを疑問視しました。
そうだと思ったのは私だけではありませんでした。多くのファン、さらにはオリジナルの *Oblivion *のシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスでさえ、「リマスター」という用語は変更の程度に正義を与えない可能性があると主張しています。私の最初の懐疑論にもかかわらず、ゲームに数時間過ごした後、 * oblivionがリマスターされた *がリメイクのように見えるかもしれないが、それはリマスターのように再生されることが明らかになりました。
理由 * oblivion *がリメイクとして表示される理由は簡単です。木や剣から崩壊する城まで、すべての視覚的要素は真新しく、現代のグラフィカルな期待に応えています。このゲームには、絶妙なテクスチャ、見事な照明、そして現実的な相互作用を保証する新しい物理システムが備わっています。文字は馴染みのあるままですが、すべてのNPCモデルが再作成されています。このオーバーホールは、昨年のノスタルジアを模倣するのではなく、2025年の基準までに視覚的な卓越性を達成することを目的としており、ベテスダゲームスタジオRPGで最も見栄えの良いBethesda Game Studios RPGになります。リマスターの噂の前にこれを見ていたら、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。
ビジュアルを超えて、戦闘システムは洗練されており、剣術をより満足させます。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナル、ダイアログ、ミニゲームを含むすべてのメニューが更新されました。しばしば批判される元のレベリングシステムは、 *忘却 *および *Skyrim *のアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられました。スプリントの追加は歓迎すべき変化です。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちはリメイクの領域に挑戦していると主張するかもしれません。
ただし、 * Oblivionのコアは、再マスターされた *紛れもなく、元のデザインに根ざしたままです。このゲームは、ロード画面、風変わりな説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、やや厄介なNPCの相互作用を保持しています。戦闘のアップグレードがあっても、それはまだやや切り離されていると感じています。オリジナルの魅力を維持するために保存されているバグとグリッチの存在は、リメイクではなくリマスターとしてのアイデンティティをさらに固めます。
Obsidianの *Avowed *のリリースは、最近、 *The Elder Scrolls *Mechanicsの現代的な解釈を紹介し、Oblivion *のシステムを比較して時代遅れに感じました。しかし、 *oblivion *は、ダイナミックなゴブリン戦争や *Skyrim *のような新しいタイトルに対しても際立っている魅力的なクエスト構造などの機能を備えた魔法と野心を保持しています。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、よりガイド付きのゲームプレイエクスペリエンスに支配された時代に爽快なままです。ただし、ゲームの対話、システムの相互接続性、およびレベル設計は、その年齢を明らかにし、完全なオーバーホールではなくリマスターとしてのステータスを強調しています。
Answersee resultsvideoゲームは、しばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、リメイクはまったく新しい作品ですが、リマスターは現代の品質基準を満たすための既存の映画の強化されたバージョンです。 *顎 *や *ゴッドファーザー *のような古典の4K修復物は、これを示しています。 * Oblivion Remastered*はこの概念を反映しており、Unreal Engine 5で「外装」を再現することで視覚の品質を限界に押し上げますが、2000年代の製品のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrainとUnreal 5と考えています。Brainは、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
* Oblivion Remastered*はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークと見なすべきです。それは、 * Mass Effect Legendary Edition *および * Grand Theft Auto:The Trilogy *が単なる再リリースや現金のつかみではなく、目指すべきであるという基準を設定しています。 * Oblivion Remastered*は愛の労働であり、リメイクのように見えますが、リマスターのようにプレイしています。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos