"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"
Quando Bethesda revelou * Oblivion remasterizado * no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, foi transformada no jogo mais visualmente impressionante * Elder Scrolls * até hoje. Tendo testemunhado inúmeras revisões de HD no passado, como a edição lendária *Mass Effect *e *Dark Souls Remastered *, que mal diferiu de seus antecessores do Xbox 360, minhas expectativas de remasterizações eram baixas. Vendo a cidade imperial, um lugar que explorei há quase duas décadas, agora renderizado no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios, era realmente surpreendente. O jogo também possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Dadas essas atualizações significativas, questionei inicialmente se Bethesda e Virtuos deveriam ter rotulado como um * remake * em vez de uma remasterização.
Eu não era o único que pensava assim. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do Original *Oblivion *, argumentaram que o termo "remasterização" pode não fazer justiça na medida em que as mudanças. Apesar do meu ceticismo inicial, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que * Redivion Remastered * pode parecer um remake, mas é como uma remasterização.
A razão * Oblivion * aparece como um remake é direto: os virtuos empreenderam uma tarefa monumental, redesenhando "todos os ativos do zero". Todo elemento visual, de árvores e espadas a castelos em ruínas, é novo, atendendo às expectativas gráficas modernas. O jogo agora apresenta texturas requintadas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que garante interações realistas. Enquanto os personagens permanecem familiares, todo modelo NPC foi recriado. Essa revisão pretende não imitar a nostalgia dos passado, mas alcançar a excelência visual até 2025 padrões, tornando-o o mais bonito Bethesda Game Studios RPG. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 *.
Além do visual, o sistema de combate foi refinado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais satisfatório. A câmera de terceira pessoa agora inclui um retículo funcional e todos os menus, incluindo o periódico de missão, o diálogo e os minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento original, muitas vezes criticado, foi substituído por um híbrido mais lógico de abordagens *Oblivion *e *Skyrim *. A adição de corrida é uma mudança bem -vinda. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, pode -se argumentar que estamos nos aventurando no território do remake.
No entanto, o núcleo do * Oblivion remasterizado * permanece inconfundivelmente enraizado em seu design original. O jogo mantém suas telas de carregamento, o minigame de persuasão peculiar, os designs simplistas da cidade e as interações um tanto estranhas do NPC. Mesmo com as atualizações de combate, ainda parece um pouco desapegado. A presença de insetos e falhas, preservada para manter o charme do original, cimenta ainda mais sua identidade como remasterização e não como remake.
O lançamento do *declarado *da Obsidian *apresentou recentemente interpretações modernas de *os sistemas de rolos *do Elder Scrolls *, fazendo com que os sistemas *Remastered *Oblivion se sintam desatualizados em comparação. No entanto, *Oblivion *mantém sua mágica e ambição, com recursos como guerras dinâmicas de duendes e estruturas de missões envolventes que se destacam mesmo contra títulos mais novos como *Skyrim *. Sua abordagem antiga da liberdade de jogadores continua refrescante em uma era dominada por experiências de jogabilidade mais guiadas. No entanto, o diálogo do jogo, a interconectividade do sistema e o design de nível revelam sua idade, enfatizando seu status de remasterização e não como uma revisão completa.
Respostas Resultados Resultados Video Os jogos geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são produções inteiramente novas, enquanto os remasterizadores são versões aprimoradas dos filmes existentes para atender aos padrões modernos de qualidade. As restaurações 4K de clássicos como * Jaws * e * O padrinho * ilustram isso, ainda claramente produtos da década de 1970, apesar de seus visuais aprimorados. * Oblivion remasterizado* reflete esse conceito, levando sua qualidade visual ao limite recriando seu "exterior" no Unreal Engine 5, mas continua sendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu isso apropriadamente durante a revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro impulsiona toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo dá à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
* O Oblivion remasterizado* é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir, é um remake, devemos vê -lo como a referência para remasters de outros desenvolvedores da AAA. Ele define um padrão que * Mass Effect Legendary Edition * e * Grand Theft Auto: The Trilogy * deveria ter aspirado, em vez de serem meros relançamentos ou capturas de dinheiro. * Oblivion remasterizado* é um trabalho de amor, parecendo um remake, mas tocando como uma remasterização, e é exatamente assim que deve ser.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
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