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"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Autor : Nicholas Actualizar : May 03,2025

Cuando Bethesda dio a conocer * Oblivion remasterizado * a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez caracterizado por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, se ha transformado en el juego * Elder Scrolls * más impresionante * hasta la fecha. Después de haber sido testigo de numerosas revisiones de HD en el pasado, como la *edición legendaria de Mass Effect *y *Dark Souls remasterizadas *, que apenas diferían de sus predecesores Xbox 360, mis expectativas para los remasters eran bajas. Al ver la ciudad imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, ahora renderizado en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos era realmente sorprendente. El juego también cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y varios otros detalles. Dadas estas actualizaciones significativas, inicialmente cuestioné si Bethesda y Virtuos deberían haberlo etiquetado como un * remake * en lugar de un remaster.

No era el único que lo pensaba. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del *olvido *original, han argumentado que el término "remaster" podría no hacer justicia en la medida de los cambios. A pesar de mi escepticismo inicial, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que * Oblivion remasterizado * puede parecer una nueva versión, pero juega como un remaster.

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La razón por la que * Oblivion * aparece como un remake es sencillo: Virtuos ha emprendido una tarea monumental, rediseñando "cada activo desde cero". Cada elemento visual, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, es completamente nuevo, que cumple con las expectativas gráficas modernas. El juego ahora presenta texturas exquisitas, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que garantiza interacciones realistas. Si bien los personajes siguen familiarizados, cada modelo de NPC ha sido recreado. Esta revisión tiene como objetivo no imitar la nostalgia de los antaño, sino a lograr la excelencia visual para los estándares de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios de Bethesda hasta ahora. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.

Más allá de las imágenes, el sistema de combate se ha refinado, haciendo que el juego de espadas se sienta más satisfactorio. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, incluido The Quest Journal, Dialogue y Minijames, se han actualizado. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de *Oblivion *y *Skyrim *. La adición de sprinting es un cambio bienvenido. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, uno podría argumentar que nos estamos aventurando en el territorio de remake.

Sin embargo, el núcleo de * Oblivion remasterizado * permanece inequívocamente arraigado en su diseño original. El juego conserva sus pantallas de carga, el peculiar minijuego de persuasión, diseños de ciudad simplistas y las interacciones un tanto incómodas NPC. Incluso con las actualizaciones de combate, todavía se siente algo separada. La presencia de errores y fallas, conservada para mantener el encanto del original, cementa aún más su identidad como un remaster en lugar de una nueva versión.

El lanzamiento de las interpretaciones modernas de Obsidian *declaradas *recientemente exhibidas de *The Elder Scrolls *Mechanics, haciendo que los sistemas de *Oblivion Remastered *se sientan desactualizados en comparación. Sin embargo, *Oblivion *conserva su magia y ambición, con características como Dynamic Goblin Wars y atractivas estructuras de misiones que se destacan incluso contra títulos más nuevos como *Skyrim *. Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador sigue siendo refrescante en una era dominada por experiencias de juego más guiadas. Sin embargo, el diálogo del juego, la interconectividad del sistema y el diseño de niveles revelan su edad, enfatizando su estado como un remaster en lugar de una revisión completa.

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Resultados de los juegos Video de respuestas a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas, mientras que los remasters son versiones mejoradas de las películas existentes para cumplir con los estándares de calidad modernos. Las restauraciones 4K de clásicos como * Jaws * y * The Godfather * ilustran esto, todavía claramente productos de la década de 1970 a pesar de sus imágenes mejoradas. * Oblivion remasterizado* refleja este concepto, llevando su calidad visual al límite recreando su "exterior" en Unreal Engine 5, pero sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, describió esto durante la revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

* El olvido remasterizado* es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos verlo como el punto de referencia para los remasters de otros desarrolladores importantes de AAA. Establece un estándar a la que * Mass Effect Legendary Edition * y * Grand Theft Auto: la trilogía * debería haber aspirado, en lugar de ser meros relanzamientos o acaparamientos de efectivo. * Oblivion Remastered* es una labor de amor, que parece un remake que juega como un remaster, que es exactamente como debería ser.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg del olvido remasterizado los cambios. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos