Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Auteur : Nicholas Mise à jour : May 03,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé * Oblivion Remastered * plus tôt cette semaine, j'ai été surpris. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages à face de pomme de terre originaux et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en le jeu le plus étonnant * Elder Scrolls * à ce jour. Ayant assisté à de nombreuses révisions de HD dans le passé, telles que * Mass Effect Legendary Edition * et * Dark Souls Remastered *, qui différaient à peine de leurs prédécesseurs Xbox 360, mes attentes pour les remasters étaient faibles. Voir la ville impériale, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant rendu dans Unreal Engine 5 avec Ray Tracing était vraiment étonnant. Le jeu possède également des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et divers autres détails. Compte tenu de ces améliorations importantes, j'ai initialement demandé si Bethesda et Virtuos auraient dû l'étiqueter comme un * remake * plutôt que comme un remaster.

Je n'étais pas le seul à le penser. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l'original * Oblivion *, ont fait valoir que le terme "remaster" pourrait ne pas rendre justice à la mesure des changements. Malgré mon scepticisme initial, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que * Oblivion Remastered * peut ressembler à un remake, mais il joue comme un remaster.

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La raison * oblivion * apparaît comme un remake est simple: Virtuos a entrepris une tâche monumentale, repensant "chaque atout à partir de zéro". Chaque élément visuel, des arbres et des épées aux châteaux en ruine, est tout neuf, répondant aux attentes graphiques modernes. Le jeu présente désormais des textures exquises, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui assure des interactions réalistes. Alors que les personnages restent familiers, chaque modèle de PNJ a été recréé. Cette refonte vise à ne pas imiter la nostalgie d'antanes mais à atteindre l'excellence visuelle d'ici 2025, ce qui en fait le RPG Bethesda Game Studios le plus beau. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le * les défilements d'Elder 6 *.

Au-delà des visuels, le système de combat a été affiné, ce qui rend le jeu d'épée plus satisfaisant. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, y compris le journal Quest, le dialogue et les mini-jeux, ont été mis à jour. Le système de mise à niveau d'origine, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus logique des approches de * Oblivion * et * Skyrim *. L'ajout de sprint est un changement bienvenu. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, on pourrait dire que nous nous aventurions dans le territoire de remake.

Cependant, le noyau de * Oblivion Remastered * reste incontestablement enraciné dans sa conception d'origine. Le jeu conserve ses écrans de chargement, le mini-jeu de persuasion excentrique, les conceptions de ville simplistes et les interactions NPC quelque peu maladroites. Même avec les améliorations de combat, il se sent toujours quelque peu détaché. La présence d'insectes et de pépins, conservées pour maintenir le charme de l'original, cimente encore son identité de remaster plutôt que comme un remake.

La libération de l'obsidienne * AVOYED * a récemment présenté des interprétations modernes de la mécanique * The Elder Scrolls *, faisant * Oblivion Remastered * les systèmes se sentent dépassés en comparaison. Pourtant, * Oblivion * conserve sa magie et sa ambition, avec des fonctionnalités comme Dynamic Goblin Wars et des structures de quêtes engageantes qui se distinguent même contre des titres plus récents comme * Skyrim *. Son approche à l'ancienne de la liberté des joueurs reste rafraîchissante à une époque dominée par des expériences de gameplay plus guidées. Cependant, le dialogue du jeu, l'interconnectivité du système et la conception de niveau révèlent son âge, mettant l'accent sur son statut de remaster plutôt que comme une refonte complète.

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Les jeux de résultats de réponses Video empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont entièrement nouvelles de productions, tandis que les remasters sont des versions améliorées des films existants pour répondre aux normes de qualité modernes. Les restaurations 4K de classiques comme * Jaws * et * The Godfather * illustrent cela, encore clairement des produits des années 1970 malgré leurs visuels améliorés. * Oblivion Remastered * reflète ce concept, poussant sa qualité visuelle à la limite en recréant son "extérieur" dans Unreal Engine 5, mais il reste un produit des années 2000 à son cœur. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a décrit à juste titre lors de la révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

* Oblivion Remastered * est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons le considérer comme la référence pour les remasters des autres grands développeurs AAA. Il établit une norme selon laquelle * Mass Effect Legendary Edition * et * Grand Theft Auto: La trilogie * aurait dû aspirer, plutôt que d'être de simples rééditions ou des saisies de trésorerie. * Oblivion Remastered * est un travail d'amour, ressemblant à un remake tout en jouant comme un remaster, ce qui devrait être ainsi.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos