Ev Haberler "Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Yazar : Nicholas Güncelleme : May 03,2025

Bethesda bu haftanın başlarında * Oblivion Remastered * 'ı tanıttığında, şaşırdım. Bir zamanlar ilginç patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaralarla karakterize edilen 2006 tarihli Tamriel yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı * Elder Scrolls * oyununa dönüştürüldü. Xbox 360 öncüllerinden zar zor farklılık gösteren *Mass Effect Efsanevi Sürümü *ve *Dark Souls Remastered *gibi geçmişte çok sayıda HD revizyonuna tanık olduktan sonra, remasters için beklentilerim düşüktü. Yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim bir yer olan İmparatorluk Şehri'ni görmek, şimdi Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te ortaya çıktı gerçekten şaşırtıcıydı. Oyun aynı zamanda savaş, RPG sistemleri ve diğer çeşitli ayrıntılarda geliştirmeler yapıyor. Bu önemli yükseltmeler göz önüne alındığında, başlangıçta Bethesda ve Virtuos'un bir remaster yerine * remake * olarak etiketlenip etiketlemeyeceklerini sorguladım.

Bunu düşünen tek kişi ben değildim. Birçok taraftar ve hatta orijinal *Oblivion *'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "remaster" teriminin değişikliklerin kapsamında adalet yapamayabileceğini savundu. İlk şüpheciliğime rağmen, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra, * Oblivion Remastered * 'in bir yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.

Oynamak

* Oblivion'un * yeniden yapım olarak görünmesinin nedeni basittir: Virtuos, "her bir varlığı sıfırdan" yeniden tasarlayan anıtsal bir görev üstlenmiştir. Ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kalelere kadar her görsel unsur, modern grafik beklentilerini karşılayan yepyenidir. Oyun artık zarif dokular, çarpıcı aydınlatma ve gerçekçi etkileşimler sağlayan yeni bir fizik sistemi içeriyor. Karakterler tanıdık kalırken, her NPC modeli yeniden oluşturuldu. Bu revizyon, yılların nostaljisini taklit etmeyi değil, 2025 standartlarına göre görsel mükemmellik elde etmeyi amaçlamaktadır, bu da onu en iyi görünümlü Bethesda Game Studios RPG haline getirir. Bunu remaster söylentilerinden önce görseydim, *The Elder Scrolls 6 *için yanılmış olabilirdim.

Görsellerin ötesinde, savaş sistemi rafine edildi ve kılıç oyununu daha tatmin edici hissettirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık fonksiyonel bir retikül içeriyor ve Quest Journal, Diyalog ve Mini Oyunlar da dahil olmak üzere tüm menüler güncellendi. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, *Oblivion *ve *Skyrim'in yaklaşımlarının daha mantıklı bir melezi ile değiştirildi. Sprint eklenmesi hoş bir değişikliktir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, yeniden yapım bölgesine girdiğimiz iddia edilebilir.

Bununla birlikte, * Oblivion Remastered * 'in çekirdeği, orijinal tasarımına açık bir şekilde kök salmıştır. Oyun yükleme ekranlarını, ilginç Persuasion mini oyununu, basit şehir tasarımlarını ve biraz garip NPC etkileşimlerini koruyor. Savaş yükseltmeleri ile bile, hala biraz müstakil hissediyor. Orijinalin cazibesini korumak için korunan böcek ve aksaklıkların varlığı, bir yeniden yapımdan ziyade bir remaster olarak kimliğini daha da çekiyor.

Obsidian'ın *avowed *'in yayınlanması yakın zamanda *The Elder Scrolls *Mekaniğinin modern yorumlarını sergiledi ve *Oblivion Remastered *' in sistemleri karşılaştırıldığında modası geçmiş hissettirdi. Yine de, *Oblivion *, dinamik Goblin Savaşları ve *Skyrim *gibi yeni başlıklara karşı bile öne çıkan ilgi çekici görev yapıları gibi sihrini ve hırsını korur. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, daha rehberli oyun deneyimlerinin egemen olduğu bir dönemde ferahlatıcı olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, oyunun diyalogu, sistem birbirine bağlılığı ve seviye tasarımı yaşını ortaya çıkarır ve tam bir revizyondan ziyade bir remaster statüsünü vurgular.

Sizce yeni unutulma ne? --------------------------------------

Cevaplar Sonuçlar Video Oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler tamamen yeni prodüksiyonlar iken, remasterlar modern kalite standartlarını karşılamak için mevcut filmlerin geliştirilmiş versiyonlarıdır. * Jaws * ve * The Godfather * gibi klasiklerin 4K restorasyonları, gelişmiş görsellerine rağmen hala 1970'lerin ürünlerini açıkça gösteriyor. * Oblivion Remastered* Bu konsepti yansıtıyor, Unreal Engine 5'te "dışını" yeniden yaratarak görsel kalitesini sınıra itiyor, ancak 2000'lerin bir ürünü olarak kalıyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, bunu ortaya çıkarma sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."

* Oblivion Remastered* Tam olarak iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bunun bir yeniden yapımda ısrar etmek yerine, diğer büyük AAA geliştiricilerinin remaster'ları için ölçüt olarak görmeliyiz. * Mass Effect Efsanevi Baskı * ve * Grand Theft Auto: Üçlemenin * sadece yeniden serbest bırakma veya nakit kapma olmaktan ziyade arzulaması gereken bir standart belirler. * Oblivion Remastered* Bir sevginin emeğidir, ancak bir remaster gibi oynamaya benziyor, tam da böyle olması gerektiği.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos