Dom Aktualności „Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

„Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

Autor : Nicholas Aktualizacja : May 03,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała * Oblivion zremasterował * na początku tego tygodnia, byłem zaskoczony. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się dziwaczną postaciami o twarzach ziemniaczanych i rozmytych, niskiej rozdzielczości, została do tej pory przekształcona w najbardziej oszałamiającą wizualnie * Scrolls *. Po tym, jak w przeszłości był świadkiem wielu remont HD, takich jak *Mass Effect Legendary Edition *i *Dark Souls Remastered *, które ledwo różniły się od ich poprzedników Xbox 360, moje oczekiwania dotyczące remasterów były niskie. Widząc Imperial City, miejsce, które badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Training było naprawdę zadziwiające. Gra oferuje również ulepszenia w systemach walki, RPG i różnych innych szczegółach. Biorąc pod uwagę te znaczące aktualizacje, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i wirtui powinni oznaczyć ją jako * remake *, a nie remaster.

Nie byłem jedynym, który tak myślał. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego *Oblivion *, argumentował, że termin „remaster” może nie oddać sprawiedliwości w zakresie zmian. Pomimo mojego początkowego sceptycyzmu, po spędzeniu kilku godzin w grze, stało się jasne, że * Oblivion Remastered * może wyglądać jak remake, ale gra jak remaster.

Grać

Powód * Oblivion * pojawia się jako przeróbka jest prosta: wirtui podjęli monumentalne zadanie, przeprojektowując „każdy zasób od zera”. Każdy element wizualny, od drzew i mieczy po rozpadające się zamki, jest zupełnie nowym, spotykającym współczesne oczekiwania graficzne. Gra ma teraz wykwintne tekstury, oszałamiające oświetlenie i nowy system fizyki, który zapewnia realistyczne interakcje. Chociaż postacie pozostają znane, każdy model NPC został odtworzony. Ten remont ma na celu nie naśladowanie nostalgii przeszłości, ale osiągnięcie doskonałości wizualnej według standardów 2025, co czyni go jeszcze najlepiej wyglądającym Bethesda Game Studios RPG. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z *Starszymi Scrolls 6 *.

Oprócz wizualizacji system walki został udoskonalony, dzięki czemu szermierka jest bardziej satysfakcjonująca. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, w tym Quest Journal, Dialog i Minigames, zostały zaktualizowane. Często krytykowany system wyrównania, został zastąpiony bardziej logiczną hybrydą *Oblivion *i *Skyrim *. Dodanie sprintu jest mile widzianą zmianą. Dzięki tak szeroko zakrojonym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że zapuścimy się na terytorium remake'u.

Jednak rdzeń * Oblivion Remastered * pozostaje niewątpliwie zakorzeniony w oryginalnym projekcie. Gra zachowuje swoje ekrany załadunkowe, dziwaczną minigamę perswazji, uproszczone projekty miasta i nieco niezręczne interakcje NPC. Nawet przy ulepszeniach walki nadal wydaje się nieco odłączony. Obecność robaków i usterek, zachowana w celu zachowania uroku oryginału, dodatkowo stwarza jego tożsamość jako remaster, a nie remake.

Wydanie Obsidian *Avowed *niedawno pokazało nowoczesne interpretacje *Mechaników STARDEGO *, sprawiając, że systemy zremasterowane *Oblivion są przestarzałe w porównaniu. Jednak *Oblivion *zachowuje swoją magię i ambicje, z funkcjami takimi jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, które wyróżniają się nawet w stosunku do nowszych tytułów, takich jak *Skyrim *. Jego oldschoolowe podejście do wolności gracza pozostaje odświeżające w erze zdominowanej przez bardziej prowadzone doświadczenia z przewodnikiem. Jednak dialog gry, wzajemne połączenie systemu i projektowanie ujawniają swój wiek, podkreślając jego status remasteru, a nie pełny przegląd.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------

Odpowiedzi na wyniki Gry często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki są zupełnie nowymi produkcjami, podczas gdy remastry są ulepszonymi wersjami istniejących filmów w celu spełnienia nowoczesnych standardów jakości. Przytwory 4K klasyków, takie jak * Szczęki * i * Ojciec chrzestny * ilustrują to, wciąż wyraźnie produkty z lat 70. pomimo ich ulepszonych wizualizacji. * Oblivion Remastered* odzwierciedla tę koncepcję, przesuwając swoją wizualną jakość do granic, odtwarzając „zewnętrzną” w Unreal Engine 5, ale pozostaje produktem 2000 roku. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

* Oblivion Remastered* jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięć nie należy lekceważyć. Zamiast nalegać, aby to remake, powinniśmy postrzegać go jako punkt odniesienia dla remasterów innych głównych programistów AAA. Ustawia standard, który * Mass Effect Legendary Edition * i * Grand Theft Auto: Trylogia * powinna się dążyć, zamiast być zwykłym ponownym wydaniem lub złapaniem gotówki. * Oblivion Remastered* to praca miłości, która wygląda jak remake, ale gra jak remaster, tak właśnie powinien być.

Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos