Rumah Berita "Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Pengarang : Nicholas Kemas kini : May 03,2025

Apabila Bethesda melancarkan * Oblivion Remastered * awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-watak yang berambut kentang yang unik dan lanskap resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan yang paling menakjubkan * Skrol * sehingga kini. Setelah menyaksikan banyak overhauls HD pada masa lalu, seperti edisi legenda *Mass Effect *dan *Dark Souls remastered *, yang hampir tidak berbeza dari pendahulu Xbox 360 mereka, harapan saya untuk remasters rendah. Melihat kota Imperial, tempat yang saya pelajari hampir dua dekad yang lalu, kini diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing benar -benar menakjubkan. Permainan ini juga mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan pelbagai butiran lain. Memandangkan peningkatan yang signifikan ini, saya pada mulanya mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos sepatutnya melabelkannya sebagai * remake * dan bukannya remaster.

Saya bukan satu -satunya yang menganggapnya. Ramai peminat dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan *Oblivion *yang asal, berpendapat bahawa istilah "remaster" mungkin tidak melakukan keadilan sehingga sejauh mana perubahan. Walaupun keraguan awal saya, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa * Oblivion remastered * mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, tetapi ia bermain seperti remaster.

Bermain

Alasan * Oblivion * muncul sebagai pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah melaksanakan tugas yang monumental, mendesain semula "setiap aset tunggal dari awal." Setiap elemen visual, dari pokok dan pedang ke istana runtuh, adalah jenama baru, memenuhi harapan grafik moden. Permainan ini kini mempunyai tekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang memastikan interaksi yang realistik. Walaupun watak -watak tetap biasa, setiap model NPC telah dicipta semula. Pembaikan ini bertujuan untuk tidak meniru nostalgia zaman dahulu tetapi untuk mencapai kecemerlangan visual pada tahun 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios yang paling terkenal. Sekiranya saya melihat ini sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah tersilap untuk *The Elder Scrolls 6 *.

Di luar visual, sistem tempur telah ditapis, menjadikan pedang berasa lebih memuaskan. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, termasuk Jurnal Quest, Dialog, dan Minigames, telah dikemas kini. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan hibrid yang lebih logik *Oblivion *dan *pendekatan Skyrim *. Penambahan pecut adalah perubahan yang dialu -alukan. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat bahawa kita sedang meneroka wilayah remake.

Walau bagaimanapun, teras * Oblivion remastered * tetap berakar umbi dalam reka bentuk asalnya. Permainan ini mengekalkan skrin pemuatannya, minigame persuasi yang unik, reka bentuk bandar yang sederhana, dan interaksi NPC yang agak janggal. Walaupun dengan peningkatan pertempuran, ia masih terasa agak terpisah. Kehadiran pepijat dan glitches, dipelihara untuk mengekalkan daya tarikan asal, selanjutnya menyentuh identitinya sebagai remaster dan bukannya pembuatan semula.

Pelepasan Obsidian's *Avowed *baru -baru ini mempamerkan tafsiran moden *The Elder Scrolls *Mechanics, membuat *Oblivion Remastered Sistem *merasa ketinggalan zaman. Namun, *Oblivion *mengekalkan keajaiban dan cita -cita, dengan ciri -ciri seperti Wars Goblin Dynamic dan Struktur Quest yang menarik yang menonjol walaupun terhadap tajuk baru seperti *Skyrim *. Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain tetap menyegarkan dalam era yang dikuasai oleh pengalaman permainan yang lebih banyak. Walau bagaimanapun, dialog permainan, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap mendedahkan umurnya, menekankan statusnya sebagai remaster dan bukannya pembaikan lengkap.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------

Jawapan Hasil permainan sering meminjam terminologi dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru, sedangkan remasters dipertingkatkan versi filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti moden. Pemulihan 4K klasik seperti * rahang * dan * godfather * menggambarkan ini, masih jelas produk tahun 1970 -an walaupun visual mereka yang dipertingkatkan. * Oblivion Remastered* mencerminkan konsep ini, menolak kualiti visualnya dengan batas dengan mencipta "luaran" nya dalam Unreal Engine 5, namun ia tetap menjadi hasil dari tahun 2000 -an pada terasnya. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menggambarkan ini semasa mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan yang dihadapi oleh pemain selama hampir 20 tahun."

* Oblivion remastered* adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus melihatnya sebagai penanda aras untuk pembuat semula dari pemaju AAA utama yang lain. Ia menetapkan standard yang * Mass Effect Legendary Edition * dan * Grand Theft Auto: The Trilogy * sepatutnya bercita-cita untuk, dan bukannya hanya dibebaskan semula atau merebut tunai. * Oblivion Remastered* adalah buruh cinta, kelihatan seperti pembuatan semula namun bermain seperti remaster, yang tepatnya.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos