"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
เมื่อ Bethesda เปิดตัว * Oblivion remastered * เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันถูกผงะ การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่ต้องเผชิญกับมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่พร่ามัวและมีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นเกมที่น่าทึ่งที่สุด เมื่อได้เห็นการยกเครื่อง HD จำนวนมากในอดีตเช่น *Mass Effect Legendary Edition *และ *Dark Souls remastered *ซึ่งแทบจะแตกต่างจากรุ่นก่อน Xbox 360 ของพวกเขาความคาดหวังของฉันสำหรับ remasters ต่ำ เมื่อเห็นเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์นั้นน่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง เกมดังกล่าวยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย จากการอัพเกรดที่สำคัญเหล่านี้ในตอนแรกฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ควรระบุว่าเป็น * remake * แทนที่จะเป็น remaster หรือไม่
ฉันไม่ใช่คนเดียวที่คิดอย่างนั้น แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion *Obtlivion *ดั้งเดิมได้แย้งว่าคำว่า "remaster" อาจไม่ยุติธรรมในขอบเขตของการเปลี่ยนแปลง แม้จะมีความสงสัยครั้งแรกของฉันหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัดว่า * Oblivion remastered * อาจดูเหมือน remake แต่มันเล่นเหมือน remaster
เหตุผล * การให้อภัย * ปรากฏขึ้นเป็น remake นั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ดำเนินการงานที่ยิ่งใหญ่โดยการออกแบบใหม่ "สินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น" องค์ประกอบภาพทุกอย่างตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายนั้นเป็นสิ่งใหม่ล่าสุด เกมตอนนี้มีพื้นผิวที่สวยงามแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบที่สมจริง ในขณะที่ตัวละครยังคงคุ้นเคยทุกรุ่น NPC ได้รับการสร้างขึ้นใหม่ การยกเครื่องครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่เลียนแบบความคิดถึงของปีกลาย แต่เพื่อให้ได้มาซึ่งความเป็นเลิศทางสายตาในปี 2568 ทำให้มันเป็นเกม RPG เกม Bethesda ที่ดูดีที่สุด หากฉันเห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *ผู้อาวุโส Scrolls 6 *
นอกเหนือจากการมองเห็นแล้วระบบการต่อสู้ได้รับการขัดเกลาทำให้ Swordplay รู้สึกเป็นที่น่าพอใจมากขึ้น ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดรวมถึงวารสาร Quest, Dialogue และ Minigames ได้รับการอัปเดต ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยไฮบริดที่มีเหตุผลมากขึ้นของ *การให้อภัย *และ *Skyrim * การเพิ่มการวิ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงต้อนรับ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่าเรากำลังเข้าสู่ดินแดนรีเมค
อย่างไรก็ตามแกนกลางของ * Oblivion remastered * ยังคงมีรากฐานมาจากการออกแบบดั้งเดิมอย่างไม่ผิดเพี้ยน เกมดังกล่าวยังคงมีหน้าจอโหลดมินิเมียเกมการโน้มน้าวใจที่แปลกประหลาดการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายและการโต้ตอบ NPC ที่ค่อนข้างน่าอึดอัดใจ แม้จะมีการอัพเกรดการต่อสู้ แต่ก็ยังรู้สึกว่าค่อนข้างแยกออกมา การปรากฏตัวของข้อบกพร่องและข้อบกพร่องได้รับการเก็บรักษาไว้เพื่อรักษาเสน่ห์ของดั้งเดิมทำให้ตัวตนของมันเป็นตัวตนของมันในฐานะ remaster มากกว่าการรีเมค
การเปิดตัวของ Obsidian *Avowed *เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้แสดงการตีความสมัยใหม่ของ *Mechanics *Mechanics *Mechanics ทำให้ระบบ *Oblivion remastered *รู้สึกล้าสมัยในการเปรียบเทียบ กระนั้น *Oblivion *ยังคงรักษาเวทมนตร์และความทะเยอทะยานด้วยคุณสมบัติเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่มีส่วนร่วมที่โดดเด่นแม้กับชื่อใหม่เช่น *Skyrim * วิธีการเรียนเก่าแก่ผู้เล่นยังคงสดชื่นในยุคที่ถูกครอบงำด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่มีไกด์มากขึ้น อย่างไรก็ตามบทสนทนาของเกมการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับเผยให้เห็นอายุของมันโดยเน้นสถานะของมันในฐานะ remaster มากกว่าการยกเครื่องที่สมบูรณ์
คำตอบเกมผลลัพธ์ Video มักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters เป็นรุ่นที่ปรับปรุงแล้วของภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของคลาสสิกเช่น * Jaws * และ * The Godfather * แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ชัดเจนของปี 1970 แม้จะมีภาพที่ได้รับการปรับปรุง * Oblivion remastered* สะท้อนแนวคิดนี้ผลักดันคุณภาพภาพให้ถึงขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ใน Unreal Engine 5 แต่มันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายอย่างต่อเนื่องในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 ในฐานะร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมของโลกและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
* การให้อภัย remastered* เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรมองว่ามันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จากนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ มันกำหนดมาตรฐานที่ * Mass Effect Legendary Edition * และ * Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ * ควรมีความมุ่งมั่นแทนที่จะเป็นเพียงการเปิดตัวหรือคว้าเงินสดอีกครั้ง * Oblivion remastered* เป็นงานแห่งความรักดูเหมือนจะเป็นรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster ซึ่งเป็นวิธีที่ควรจะเป็น
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
บทความล่าสุด