"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"
Khi Bethesda công bố * Oblivion Remastered * vào đầu tuần này, tôi đã bị ngạc nhiên. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật có mặt khoai tây kỳ quặc và cảnh quan độ phân giải thấp, đã được chuyển thành trò chơi * Elder Scrolls * trực quan nhất cho đến nay. Đã chứng kiến nhiều cuộc đại tu HD trong quá khứ, chẳng hạn như *Phiên bản huyền thoại Mass Effect *và *Dark Souls được làm lại *, hầu như không khác với người tiền nhiệm Xbox 360 của họ, kỳ vọng của tôi đối với Remasters thấp. Nhìn thấy The Imperial City, một nơi tôi khám phá gần hai thập kỷ trước, bây giờ được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết tia sáng thực sự đáng kinh ngạc. Trò chơi cũng tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Với những nâng cấp đáng kể này, ban đầu tôi đã đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos có nên dán nhãn nó là một * làm lại * chứ không phải là một bản remaster hay không.
Tôi không phải là người duy nhất nghĩ như vậy. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của bản gốc *Oblivion *, đã lập luận rằng thuật ngữ "remaster" có thể không công bằng trong phạm vi của những thay đổi. Mặc dù sự hoài nghi ban đầu của tôi, sau khi dành vài giờ với trò chơi, nhưng rõ ràng là * Oblivion được làm lại * có thể trông giống như một bản làm lại, nhưng nó chơi như một bản remaster.
Lý do * Oblivion * xuất hiện dưới dạng làm lại rất đơn giản: Virtuos đã thực hiện một nhiệm vụ hoành tráng, thiết kế lại "mỗi tài sản từ đầu." Mọi yếu tố thị giác, từ cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát, là hoàn toàn mới, đáp ứng những kỳ vọng đồ họa hiện đại. Trò chơi hiện có kết cấu tinh tế, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới đảm bảo các tương tác thực tế. Trong khi các nhân vật vẫn quen thuộc, mọi mô hình NPC đã được tái tạo. Cuộc đại tu này nhằm mục đích không bắt chước nỗi nhớ của năm qua mà để đạt được sự xuất sắc trực quan vào năm 2025, làm cho nó trở thành game nhập vai đẹp nhất của Bethesda Game Studios. Nếu tôi thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.
Ngoài hình ảnh, hệ thống chiến đấu đã được tinh chỉnh, làm cho kiếm dao cảm thấy thỏa mãn hơn. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, bao gồm Tạp chí Quest, Đối thoại và Minigames, đã được cập nhật. Hệ thống san bằng ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một sự kết hợp hợp lý hơn của các cách tiếp cận của *Oblivion *và *Skyrim *. Việc bổ sung chạy nước rút là một sự thay đổi đáng hoan nghênh. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể cho rằng chúng ta đang mạo hiểm vào lãnh thổ làm lại.
Tuy nhiên, cốt lõi của * Oblivion Remastered * vẫn không thể nhầm lẫn bắt nguồn từ thiết kế ban đầu của nó. Trò chơi giữ lại màn hình tải của nó, minigame thuyết phục kỳ quặc, thiết kế thành phố đơn giản và các tương tác NPC hơi khó xử. Ngay cả với việc nâng cấp chiến đấu, nó vẫn cảm thấy hơi tách rời. Sự hiện diện của các lỗi và trục trặc, được bảo tồn để duy trì sự quyến rũ của bản gốc, tiếp tục xác nhận danh tính của nó như một bản remaster chứ không phải là một bản làm lại.
Việc phát hành *đã được xác định *của Obsidian gần đây đã trình diễn các diễn giải hiện đại về các hệ thống *The Elder Scrolls *, làm cho các hệ thống *của Oblivion Remastered *cảm thấy lỗi thời khi so sánh. Tuy nhiên, *Oblivion *vẫn giữ được phép thuật và tham vọng của nó, với các tính năng như các cuộc chiến yêu tinh động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn nổi bật ngay cả so với các tựa game mới hơn như *Skyrim *. Cách tiếp cận trường học cũ của nó đối với tự do người chơi vẫn được làm mới trong một kỷ nguyên bị chi phối bởi các trải nghiệm chơi trò chơi có hướng dẫn hơn. Tuy nhiên, cuộc đối thoại của trò chơi, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ cho thấy tuổi của nó, nhấn mạnh tình trạng của nó như một bản remaster chứ không phải là một cuộc đại tu hoàn chỉnh.
Trả lời các trò chơi kết quả thường xuyên mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, các bản làm lại là các sản phẩm hoàn toàn mới, trong khi các phiên bản Remasters được tăng cường các phiên bản của các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Phục hồi 4K của các tác phẩm kinh điển như * hàm * và * Bố già * minh họa điều này, vẫn rõ ràng là sản phẩm của những năm 1970 mặc dù hình ảnh nâng cao của chúng. * OBRIVION REMASTERED* phản ánh khái niệm này, đẩy chất lượng thị giác của nó đến giới hạn bằng cách tái tạo lại "bên ngoài" của nó trong Unreal Engine 5, nhưng nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, một cách khéo léo mô tả điều này trong phần tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
* Lừa đảo đã làm lại* chính xác là những gì nó tuyên bố là và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên xem nó như là điểm chuẩn cho các bản remaster từ các nhà phát triển AAA lớn khác. Nó đặt ra một tiêu chuẩn * Phiên bản huyền thoại Mass Effect * và * Grand Theft Auto: The Trilogy * nên có sự khao khát, thay vì chỉ là phát hành lại hoặc lấy tiền mặt. * OBRIVION REMASTERED* là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster, đó chính xác là như vậy.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Bài viết mới nhất