Thuis Nieuws "Nieuwe Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Nieuwe Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Auteur : Nicholas Update : May 03,2025

Toen Bethesda eerder deze week * Oblivion Remastered * onthulde, was ik verrast. De reis van 2006 door Tamriel, ooit gekenmerkt door zijn eigenzinnige karakters met aardappelgezicht en wazige landschappen met lage resolutie, is tot nu toe omgezet in de meest visueel verbluffende * Elder Scrolls * -spel. Na getuige te zijn geweest van talloze HD -revisie in het verleden, zoals de *Mass Effect Legendary Edition *en *Dark Souls Remastered *, die nauwelijks verschilden van hun Xbox 360 -voorgangers, waren mijn verwachtingen voor remasters laag. Het was echt verbazingwekkend om de keizerlijke stad te zien, een plaats die ik bijna twee decennia geleden verkende, nu weergegeven in Unreal Engine 5 met Ray Tracing. De game heeft ook verbeteringen in gevechten, RPG -systemen en verschillende andere details. Gezien deze belangrijke upgrades, vroeg ik me in eerste instantie af of Bethesda en virtuo's het als een * remake * hadden moeten bestempelen in plaats van een remaster.

Ik was niet de enige die dat dacht. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele *Oblivion *, hebben betoogd dat de term "remaster" misschien geen recht doet voor de omvang van de veranderingen. Ondanks mijn eerste scepsis, werd na een aantal uren met het spel te hebben doorgebracht, duidelijk dat * Oblivion Remastered * er misschien uitziet als een remake, maar het speelt als een remaster.

Toneelstuk

De reden * Oblivion * verschijnt als een remake is eenvoudig: Virtuo's heeft een monumentale taak uitgevoerd, waardoor "elk actief helemaal opnieuw" wordt ontwerpen. Elk visueel element, van bomen en zwaarden tot afbrokkelende kastelen, is gloednieuw en voldoet aan moderne grafische verwachtingen. De game bevat nu prachtige texturen, verbluffende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat zorgt voor realistische interacties. Hoewel de personages bekend blijven, is elk NPC -model nagebouwd. Deze revisie is bedoeld om de nostalgie van weleer na te bootsen, maar om visuele uitmuntendheid te bereiken tegen 2025 normen, waardoor het de mooiste Bethesda Game Studios RPG is. Als ik dit vóór de geruchten van de remaster had gezien, heb ik het misschien aangezien voor *de Elder Scrolls 6 *.

Naast visuals is het gevechtssysteem verfijnd, waardoor Swordplay meer bevredigend aanvoelt. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule, en alle menu's, inclusief de Quest Journal, Dialogue en Minigames, zijn bijgewerkt. Het oorspronkelijke nivelleringssysteem, vaak bekritiseerd, is vervangen door een meer logische hybride van *Oblivion *en *Skyrim *s benaderingen. De toevoeging van sprinten is een welkome verandering. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -verbeteringen zou je kunnen beweren dat we ons wagen in remake -territorium.

De kern van * Oblivion Remastered * blijft echter onmiskenbaar geworteld in zijn oorspronkelijke ontwerp. De game behoudt zijn laadschermen, de eigenzinnige overtuiging -minigame, simplistische stadsontwerpen en de ietwat ongemakkelijke NPC -interacties. Zelfs met de gevechtsupgrades voelt het nog steeds enigszins los. De aanwezigheid van bugs en glitches, bewaard om de charme van het origineel te behouden, cementeert zijn identiteit verder als een remaster in plaats van een remake.

De release van Obsidian's *Avowed *Toonde onlangs moderne interpretaties van *The Elder Scrolls *Mechanics, waardoor de systemen van *Oblivion Remastered *in vergelijking verouderd zijn. Toch behoudt *Oblivion *zijn magie en ambitie, met functies zoals Dynamic Goblin Wars en boeiende queststructuren die zelfs opvallen tegen nieuwere titels zoals *Skyrim *. De ouderwetse benadering van de vrijheid van spelers blijft verfrissend in een tijdperk dat wordt gedomineerd door meer begeleide gameplay-ervaringen. De dialoog, het systeemverbindings- en niveauontwerp van de game onthullen echter zijn leeftijd en benadrukken de status als een remaster in plaats van een volledige revisie.

Wat denk je dat de nieuwe vergetelheid is? ------------------------------------------

ANTWOORDSEE RESULTATENVIDEO Games lenen vaak terminologie van andere media. In film zijn remakes volledig nieuwe producties, terwijl remasters verbeterde versies van bestaande films zijn om te voldoen aan de moderne kwaliteitsnormen. De 4K -restauraties van klassiekers zoals * Jaws * en * The Godfather * illustreren dit, nog steeds duidelijk producten van de jaren 1970 ondanks hun verbeterde visuals. * Oblivion Remastered* weerspiegelt dit concept, duwt zijn visuele kwaliteit tot het uiterste door zijn "buitenkant" in Unreal Engine 5 opnieuw te creëren, maar het blijft een product van de 2000s in de kern. Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, beschreef dit toepasselijk tijdens de onthulling: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van houden."

* Oblivion Remastered* is precies wat het beweert te zijn, en de prestaties ervan mogen niet worden onderschat. In plaats van erop te staan ​​dat het een remake is, moeten we het zien als de benchmark voor remasters van andere grote AAA -ontwikkelaars. Het stelt een standaard vast die * Mass Effect Legendary Edition * en * Grand Theft Auto: The Trilogy * had moeten streven naar, in plaats van slechts re-releases of cashgraps te zijn. * Oblivion Remastered* is een werk van liefde, die eruit ziet als een remake maar speelt als een remaster, wat precies is hoe het zou moeten zijn.

Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het topje van de ijsberg van de veranderingen van Oblivion Remastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's