घर समाचार "नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

"नया गुमनामी: रीमेक लुक, रीमास्टर फील"

लेखक : Nicholas अद्यतन : May 03,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह के शुरू में * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * का अनावरण किया, तो मुझे अचंभित कर दिया गया। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, एक बार अपने विचित्र आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन परिदृश्य की विशेषता थी, को आज तक सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक * एल्डर स्क्रॉल * गेम में बदल दिया गया है। अतीत में कई एचडी ओवरहाल देखे जाने के बाद, जैसे कि *मास इफ़ेक्ट लीजेंडरी एडिशन *और *डार्क सोल्स ने *रिमैस्टर्ड *, जो मुश्किल से उनके Xbox 360 पूर्ववर्तियों से भिन्न थे, रीमास्टर के लिए मेरी अपेक्षाएं कम थीं। इंपीरियल सिटी को देखकर, एक जगह जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अब रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था, वास्तव में आश्चर्यजनक था। खेल भी कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और विभिन्न अन्य विवरणों में संवर्द्धन का दावा करता है। इन महत्वपूर्ण उन्नयन को देखते हुए, मैंने शुरू में सवाल किया कि क्या बेथेस्डा और सदाध्य को इसे रीमास्टर के बजाय * रीमेक * के रूप में लेबल करना चाहिए था।

मैं अकेला नहीं था जिसने ऐसा सोचा था। कई प्रशंसकों और यहां तक ​​कि मूल *गुमनामी *के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने तर्क दिया है कि "रीमास्टर" शब्द परिवर्तनों की सीमा के साथ न्याय नहीं कर सकता है। मेरे शुरुआती संदेह के बावजूद, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि * विस्मरण रीमास्टर्ड * रीमेक की तरह दिख सकता है, लेकिन यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

खेल

कारण * विस्मरण * एक रीमेक के रूप में दिखाई देता है सीधा है: पुण्यस ने एक स्मारकीय कार्य किया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया है।" हर दृश्य तत्व, पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक, बिल्कुल नया है, आधुनिक चित्रमय अपेक्षाओं को पूरा करता है। खेल में अब उत्तम बनावट, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली है जो यथार्थवादी बातचीत सुनिश्चित करती है। जबकि पात्र परिचित हैं, प्रत्येक एनपीसी मॉडल को फिर से बनाया गया है। इस ओवरहाल का उद्देश्य yesteryears की उदासीनता की नकल नहीं करना है, लेकिन 2025 के मानकों द्वारा दृश्य उत्कृष्टता को प्राप्त करना है, जिससे यह सबसे अच्छा दिखने वाला बेथेस्डा गेम स्टूडियो RPG है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।

विजुअल्स से परे, कॉम्बैट सिस्टम को परिष्कृत किया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले अधिक संतोषजनक लग रहा है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और क्वेस्ट जर्नल, संवाद और मिनीगेम्स सहित सभी मेनू को अपडेट किया गया है। मूल लेवलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर आलोचना की जाती है, को *विस्मरण *और *स्किरिम *के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है। स्प्रिंटिंग के अलावा एक स्वागत योग्य परिवर्तन है। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, कोई भी तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं।

हालाँकि, * Oblivion Remastered * का कोर अपने मूल डिजाइन में अचूक रूप से निहित है। खेल अपनी लोडिंग स्क्रीन, विचित्र अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन और कुछ हद तक अजीब एनपीसी इंटरैक्शन को बरकरार रखता है। यहां तक ​​कि कॉम्बैट अपग्रेड के साथ, यह अभी भी कुछ हद तक अलग महसूस करता है। बग और ग्लिच की उपस्थिति, मूल के आकर्षण को बनाए रखने के लिए संरक्षित है, रीमेक के बजाय रीमास्टर के रूप में अपनी पहचान को आगे बढ़ाता है।

ओब्सीडियन के *एवोएड *की रिलीज ने हाल ही में *एल्डर स्क्रॉल *मैकेनिक्स की आधुनिक व्याख्याओं को प्रदर्शित किया, जिससे *ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *के सिस्टम की तुलना में पुरानी महसूस होती है। फिर भी, *विस्मरण *अपने जादू और महत्वाकांक्षा को बरकरार रखता है, डायनामिक गोबलिन युद्धों और आकर्षक खोज संरचनाओं जैसी विशेषताओं के साथ, जो *स्किरिम *जैसे नए खिताबों के खिलाफ भी खड़े हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए इसका पुराना स्कूल दृष्टिकोण अधिक निर्देशित गेमप्ले अनुभवों के प्रभुत्व वाले युग में ताज़ा है। हालांकि, गेम का संवाद, सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी, और लेवल डिज़ाइन अपनी उम्र को प्रकट करता है, एक पूर्ण ओवरहाल के बजाय रीमास्टर के रूप में अपनी स्थिति पर जोर देता है।

आपको क्या लगता है कि नया विस्मरण क्या है? --------------------------------------------------

Answerse resultsVideo गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक पूरी तरह से नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों के संस्करणों को बढ़ाते हैं। क्लासिक्स के 4K पुनर्स्थापना जैसे * जबड़े * और * द गॉडफादर * यह स्पष्ट करते हैं, अभी भी स्पष्ट रूप से 1970 के दशक के उत्पादों को उनके बढ़े हुए दृश्यों के बावजूद। * ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड* इस अवधारणा को प्रतिबिंबित करता है, अपनी दृश्य गुणवत्ता को असत्य इंजन 5 में अपने "बाहरी" को फिर से बनाकर सीमा तक धकेल देता है, फिर भी यह 2000 के दशक के अपने मूल में एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी, वर्चुअस के कार्यकारी निर्माता, ने यह खुलासा करने के दौरान इसे स्पष्ट रूप से वर्णित किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के रूप में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"

* ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड* ठीक वही है जो यह होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए डेवलपर्स से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में देखना चाहिए। यह एक मानक निर्धारित करता है कि * मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन * और * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: ट्रिलॉजी * को केवल री-रिलीज़ या कैश ग्रैब होने के बजाय, आकांक्षी होना चाहिए था। * ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड* प्यार का एक श्रम है, जो रीमेक की तरह दिख रहा है, फिर भी एक रीमास्टर की तरह खेल रहा है, जो वास्तव में यह कैसे होना चाहिए।

नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य