"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"
Bethesda가 이번 주 초에 * Oblivion Remasters *를 공개했을 때, 나는 쫓겨났다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 * Elder Scrolls * 게임으로 변형되었습니다. *Mass Effect Legendary Edition *및 *Dark Souls Remastered *와 같은 과거에 수많은 HD 점검을 목격 한 결과, Xbox 360 전임자와 거의 다르면서 리마스터에 대한 나의 기대는 낮았습니다. 거의 20 년 전에 탐험했던 곳인 임페리얼 시티를 보았을 때, 이제 레이 추적으로 Unreal Engine 5에 렌더링 된 것은 정말 놀랍습니다. 이 게임은 또한 전투, RPG 시스템 및 기타 다양한 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 상당한 업그레이드를 감안할 때, Bethesda와 Virtuos가 리마스터가 아닌 * 리메이크 *로 표시되어야하는지 의문을 제기했습니다.
나는 그렇게 생각한 유일한 사람이 아니었다. 오리지널 *Oblivion *의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 Bruce Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 변화의 정도까지 정의를 할 수 없다고 주장했습니다. 나의 초기 회의론에도 불구하고, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, * Oblivion Remastered *는 리메이크처럼 보일지 모르지만 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion *이 리메이크로 간단한 이유는 간단합니다. Virtuos는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인하여 기념비적 인 작업을 수행했습니다. 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 모든 시각적 요소는 현대적인 그래픽 기대치를 충족시키는 새롭고 새롭습니다. 이 게임은 이제 절묘한 텍스처, 멋진 조명 및 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템을 갖추고 있습니다. 캐릭터는 친숙한 상태로 유지되는 동안 모든 NPC 모델은 재현되었습니다. 이 점검은 어제의 향수를 모방하는 것이 아니라 2025 년 표준까지 시각적 우수성을 달성하는 것을 목표로하여 아직 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 대해 그것을 착각했을 것입니다.
비주얼을 넘어서, 전투 시스템은 세련되어 검 플레이가 더 만족스럽게 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널, 대화 및 미니 게임을 포함한 모든 메뉴가 업데이트되었습니다. 종종 비판을받은 원래 레벨링 시스템은 *Oblivion *및 *Skyrim *의 접근 방식의보다 논리적 인 하이브리드로 대체되었습니다. 스프린팅의 추가는 환영받는 변화입니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역으로 뛰어 들고 있다고 주장 할 수 있습니다.
그러나 * Oblivion Remastered *의 핵심은 원래 디자인에 뿌리를두고 있습니다. 이 게임은 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인 및 다소 어색한 NPC 상호 작용을 유지합니다. 전투 업그레이드에도 불구하고 여전히 다소 분리 된 느낌이 듭니다. 원래의 매력을 유지하기 위해 보존 된 벌레와 결함의 존재는 리메이크가 아닌 리마스터로서의 정체성을 더욱 강화합니다.
Obsidian의 *Avowed *의 출시는 최근에 장로 스크롤 *역학에 대한 현대적인 해석을 보여 주었고, *Oblivion Remastered *의 시스템은 비교할 때 구식을 느낍니다. 그러나 *Oblivion *은 Dynamic Goblin Wars와 같은 기능과 *Skyrim *과 같은 최신 타이틀에 대해 눈에 띄는 퀘스트 구조와 같은 마법과 야망을 유지합니다. 플레이어의 자유에 대한 구식 접근 방식은 더 많은 가이드 게임 플레이 경험으로 지배되는 시대에 여전히 상쾌합니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 연령을 보여 주어 완전한 점검보다는 리마스터로서의 지위를 강조합니다.
답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 현대적인 품질 표준을 충족시키기 위해 기존 필름의 향상된 버전입니다. * jaws * 및 * The Godfather *와 같은 고전의 4K 복원은 이것을 보여줍니다. * Oblivion Remastered*이 개념을 반영하여 Unreal Engine 5에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 2000 년대의 핵심 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개에서 이것을 적절하게 묘사했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
* Oblivion Remastered*는 정확히 그것이 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 그것은 * Mass Effect Legendary Edition * 및 * Grand Theft Auto : Trilogy *가 단순한 재개 또는 현금 잡기보다는 대신 열망해야한다는 표준을 설정합니다. * Oblivion Remastered*는 사랑의 노동이며, 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주하는 것입니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos