소식 "새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

작가 : Nicholas 업데이트 : May 03,2025

Bethesda가 이번 주 초에 * Oblivion Remasters *를 공개했을 때, 나는 쫓겨났다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 * Elder Scrolls * 게임으로 변형되었습니다. *Mass Effect Legendary Edition *및 *Dark Souls Remastered *와 같은 과거에 수많은 HD 점검을 목격 한 결과, Xbox 360 전임자와 거의 다르면서 리마스터에 대한 나의 기대는 낮았습니다. 거의 20 년 전에 탐험했던 곳인 임페리얼 시티를 보았을 때, 이제 레이 추적으로 Unreal Engine 5에 렌더링 된 것은 정말 놀랍습니다. 이 게임은 또한 전투, RPG 시스템 및 기타 다양한 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 상당한 업그레이드를 감안할 때, Bethesda와 Virtuos가 리마스터가 아닌 * 리메이크 *로 표시되어야하는지 의문을 제기했습니다.

나는 그렇게 생각한 유일한 사람이 아니었다. 오리지널 *Oblivion *의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 Bruce Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 변화의 정도까지 정의를 할 수 없다고 주장했습니다. 나의 초기 회의론에도 불구하고, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, * Oblivion Remastered *는 리메이크처럼 보일지 모르지만 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

놀다

* Oblivion *이 리메이크로 간단한 이유는 간단합니다. Virtuos는 "모든 단일 자산을 처음부터 다시 디자인하여 기념비적 인 작업을 수행했습니다. 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 모든 시각적 요소는 현대적인 그래픽 기대치를 충족시키는 새롭고 새롭습니다. 이 게임은 이제 절묘한 텍스처, 멋진 조명 및 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템을 갖추고 있습니다. 캐릭터는 친숙한 상태로 유지되는 동안 모든 NPC 모델은 재현되었습니다. 이 점검은 어제의 향수를 모방하는 것이 아니라 2025 년 표준까지 시각적 우수성을 달성하는 것을 목표로하여 아직 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 대해 그것을 착각했을 것입니다.

비주얼을 넘어서, 전투 시스템은 세련되어 검 플레이가 더 만족스럽게 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널, 대화 및 미니 게임을 포함한 모든 메뉴가 업데이트되었습니다. 종종 비판을받은 원래 레벨링 시스템은 *Oblivion *및 *Skyrim *의 접근 방식의보다 논리적 인 하이브리드로 대체되었습니다. 스프린팅의 추가는 환영받는 변화입니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 우리가 리메이크 영역으로 뛰어 들고 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 * Oblivion Remastered *의 핵심은 원래 디자인에 뿌리를두고 있습니다. 이 게임은 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인 및 다소 어색한 NPC 상호 작용을 유지합니다. 전투 업그레이드에도 불구하고 여전히 다소 분리 된 느낌이 듭니다. 원래의 매력을 유지하기 위해 보존 된 벌레와 결함의 존재는 리메이크가 아닌 리마스터로서의 정체성을 더욱 강화합니다.

Obsidian의 *Avowed *의 출시는 최근에 장로 스크롤 *역학에 대한 현대적인 해석을 보여 주었고, *Oblivion Remastered *의 시스템은 비교할 때 구식을 느낍니다. 그러나 *Oblivion *은 Dynamic Goblin Wars와 같은 기능과 *Skyrim *과 같은 최신 타이틀에 대해 눈에 띄는 퀘스트 구조와 같은 마법과 야망을 유지합니다. 플레이어의 자유에 대한 구식 접근 방식은 더 많은 가이드 게임 플레이 경험으로 지배되는 시대에 여전히 상쾌합니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 연령을 보여 주어 완전한 점검보다는 리마스터로서의 지위를 강조합니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------

답변 결과 Video Games는 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 현대적인 품질 표준을 충족시키기 위해 기존 필름의 향상된 버전입니다. * jaws * 및 * The Godfather *와 같은 고전의 4K 복원은 이것을 보여줍니다. * Oblivion Remastered*이 개념을 반영하여 Unreal Engine 5에서 "외부"를 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 2000 년대의 핵심 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개에서 이것을 적절하게 묘사했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

* Oblivion Remastered*는 정확히 그것이 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 벤치 마크로보아야합니다. 그것은 * Mass Effect Legendary Edition * 및 * Grand Theft Auto : Trilogy *가 단순한 재개 또는 현금 잡기보다는 대신 열망해야한다는 표준을 설정합니다. * Oblivion Remastered*는 사랑의 노동이며, 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주하는 것입니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos