Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro
Ang mga Tagahanga ng * Astro Bot * ay pamilyar sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-explore ng higit pang mga hindi kinaugalian na mga ideya? Sa GDC 2025, dumalo si IGN sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa panahon ng matalinong sesyon na ito, inilarawan ni Doucet ang proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng isang hanay ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Nagsimula si Doucet sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa *Astro Bot *, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na simulan ng Team Asobi ang prototyping. Inihayag niya na mayroong 23 mga pagbabago sa pitch bago ito ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay ipinakita sa isang kaibig -ibig na format ng comic strip, na naglalarawan ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na matagumpay.

Susunod, ipinaliwanag ni Doucet kung paano nakagawa ng mga ideya ang koponan sa pamamagitan ng malawak na sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliliit na grupo ng 5-6 na tao, na pinaghahalo ang mga indibidwal mula sa iba't ibang disiplina. Ang bawat miyembro ay nag -ambag ng mga ideya sa malagkit na mga tala, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga -hangang board ng brainstorming.

Hindi lahat ng mga ideya ay umunlad sa prototyping, na may mga 10% lamang na ginagawa ito, ayon kay Doucet. Gayunpaman, humantong pa rin ito sa malawak na prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio na prototyped haptic controller vibrations sa loob ng isang teatro sa loob ng astro bot, na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog tulad ng pagbubukas ng pinto at pagsasara.

Itinampok ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa pamamagitan ng pagbanggit na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa pag-eksperimento sa mga elemento na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger at sa kalaunan ay isinama sa laro.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes, ang ilan sa mga ito ay hindi kasama sa pangwakas na laro. Ang mga ito ay mula sa isang lobo at espongha (na ginamit) hanggang sa nakakaintriga na mga ideya tulad ng isang larong tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.
Napag -usapan din niya kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tukoy na mekanika, tinitiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at iniiwasan ang pag -uulit. Nagbigay si Doucet ng mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, tulad ng isang temang nasa paligid ng mga flight ng ibon na itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up.

Sa pagsasara ng segment ng kanyang pag -uusap, tinalakay ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na nag -aalok ng ** mga spoiler ** para sa mga hindi pa nakumpleto*astro bot*. Orihinal na, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro, ngunit ang puna ay humantong sa isang hindi gaanong nakababahalang bersyon sa pangwakas na laro.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -aalok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pagbuo ng *astro bot *. Nauna nang nakapanayam ng IGN si Doucet tungkol sa paglikha ng laro, at iginawad ang aming pagsusuri sa * Astro Bot * isang 9/10, pinupuri ito bilang "isang fantastically inventive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."