অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির বিমানের স্তর এবং মাথাহীন অ্যাস্ট্রো
* অ্যাস্ট্রো বট * এর ভক্তরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবি আরও অপ্রচলিত ধারণাগুলি অনুসন্ধান করেছে? জিডিসি 2025 -এ, আইজিএন "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক দল আসবির স্টুডিও পরিচালক নিকোলাস ডাউসেটের একটি আলাপে অংশ নিয়েছিল। এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ অধিবেশন চলাকালীন, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের সৃষ্টি প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করে, প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলির একটি পরিসীমা প্রদর্শন করে এবং চূড়ান্ত কাটায় না এমন সামগ্রী কেটে দেয়।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে খসড়া তৈরি করা *অ্যাস্ট্রো বট *এর প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট শুরু করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনার কাছে উপস্থাপনের আগে পিচটিতে 23 টি সংশোধনী ছিল। পিচটি একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ ফর্ম্যাটে উপস্থাপন করা হয়েছিল, গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি চিত্রিত করে, যা শেষ পর্যন্ত সফল হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল।

এরপরে, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে দলটি বিস্তৃত বুদ্ধিদীপ্ত সেশনের মাধ্যমে ধারণা তৈরি করেছিল। টিম আসোবি 5-6 জনের ছোট ছোট দল গঠন করেছিল, বিভিন্ন শাখা থেকে ব্যক্তিদের মিশ্রিত করে। প্রতিটি সদস্য স্টিকি নোটগুলিতে ধারণাগুলি অবদান রেখেছিলেন, যার ফলে দৃশ্যমানভাবে চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ড তৈরি হয়।

ডাউসেটের মতে, প্রায় 10% এটি তৈরি করে সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না। যাইহোক, এটি এখনও বিস্তৃত প্রোটোটাইপিংয়ের দিকে পরিচালিত করে। তিনি সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, একটি উদাহরণ সহ যেখানে অডিও ডিজাইনাররা অ্যাস্ট্রো বটের অভ্যন্তরে একটি থিয়েটারের মধ্যে হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি প্রোটোটাইপড হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি দরজা খোলার এবং বন্ধের মতো বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সম্পর্কিত।

ডাউসেট প্রোটোটাইপিংয়ের তাত্পর্য তুলে ধরে উল্লেখ করে যে কিছু প্রোগ্রামার নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য নিবেদিত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করেছিল এবং শেষ পর্যন্ত গেমটিতে সংহত হয়েছিল।

ডাউসেট অসংখ্য প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে একটি চিত্র ভাগ করেছেন, যার কয়েকটি চূড়ান্ত খেলায় অন্তর্ভুক্ত ছিল না। এগুলি একটি বেলুন এবং স্পঞ্জ থেকে শুরু করে (যা ব্যবহৃত হত) টেনিস গেম, একটি হাঁটার উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি গ্রাইন্ডারের মতো আকর্ষণীয় ধারণা পর্যন্ত।
তিনি কীভাবে নির্দিষ্ট মেকানিক্সের আশেপাশে স্তরগুলি নির্বাচন করা হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল তাও তিনি আলোচনা করেছিলেন, এটি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি স্তর অনন্য গেমপ্লে সরবরাহ করে এবং পুনরাবৃত্তি এড়ায়। ডাউসেট কাটা স্তরের উদাহরণ সরবরাহ করেছিল, যেমন পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি থিমযুক্ত যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ বলে মনে করা হয়েছিল।

তাঁর আলাপের সমাপ্তি বিভাগে, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যারা*এন্ট্রো বট*সম্পন্ন করেন নি তাদের জন্য ** স্পোলার ** অফার করেছেন। মূলত, খেলোয়াড়রা সম্পূর্ণরূপে ভেঙে ফেলা অ্যাস্ট্রোকে পুনরায় সংযুক্ত করতে হবে, তবে প্রতিক্রিয়া চূড়ান্ত খেলায় কম কষ্টদায়ক সংস্করণে পরিণত হয়েছিল।

ডাউসেটের উপস্থাপনাটি *অ্যাস্ট্রো বট *এর বিকাশের জন্য প্রচুর অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। আইজিএন এর আগে গেমের সৃষ্টি সম্পর্কে ডাউসেটের সাক্ষাত্কার নিয়েছে এবং আমাদের পর্যালোচনাটি * অ্যাস্ট্রো বট * এ 9-10 প্রদান করেছে, এটি "এটি নিজস্বভাবে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করেছে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কেউ প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"
সর্বশেষ নিবন্ধ