Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça
Os fãs do * Astro Bot * estão familiarizados com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI explorou idéias ainda mais não convencionais? Na GDC 2025, a IGN participou de uma palestra do diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, intitulado "The Making of 'Astro Bot'". Durante esta sessão perspicaz, Doucet se aprofundou no processo de criação do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de protótipos iniciais e cortou o conteúdo que não fez o corte final.
Doucet começou discutindo o tom inicial do *Astro Bot *, que foi redigido em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI começar a prototipagem. Ele revelou que houve 23 revisões no campo antes de ser apresentada à alta gerência. O campo foi apresentado em um adorável formato de tira de quadrinhos, ilustrando os principais pilares e atividades do jogo, que acabaram sendo bem -sucedidos.

Em seguida, Doucet explicou como a equipe gerou idéias através de extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos de 5 a 6 pessoas, misturando indivíduos de diferentes disciplinas. Cada membro contribuiu com idéias sobre notas adesivas, resultando em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.

Nem todas as idéias progrediram para a prototipagem, com apenas cerca de 10%, de acordo com Doucet. No entanto, isso ainda levou a uma extensa prototipagem. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio prototipavam vibrações híticas do controlador dentro de um teatro dentro do Astro Bot, correspondendo a diferentes efeitos sonoros, como aberturas e fechamentos de portas.

Doucet destacou o significado da prototipagem ao mencionar que alguns programadores se dedicaram a experimentar elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja, que utilizou o gatilho adaptativo e acabou sendo integrado ao jogo.

Doucet compartilhou uma imagem mostrando vários protótipos, alguns dos quais não foram incluídos no jogo final. Eles variaram de um balão e esponja (que foram usados) a idéias intrigantes, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café.
Ele também discutiu como os níveis foram selecionados e projetados em torno de mecânica específica, garantindo que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a repetição. Doucet forneceu exemplos de níveis de corte, como um tema em torno de vôos de pássaros considerados muito semelhantes aos níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

No segmento de encerramento de sua palestra, Doucet discutiu a cena final do jogo, oferecendo ** spoilers ** para aqueles que não completaram*Astro Bot*. Originalmente, os jogadores deveriam remontar um Astro completamente desmembrado, mas o feedback levou a uma versão menos angustiante no jogo final.

A apresentação de Doucet ofereceu uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento do *Astro Bot *. A IGN já entrevistou Doucet sobre a criação do jogo, e nossa revisão concedeu * Astro Bot * a 9/10, elogiando -a como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o PlayStation".
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