Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro
* Astro Bot *의 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi가 더 많은 비 전통적인 아이디어를 탐구했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 대화에 참석했습니다. 이 통찰력있는 세션에서 Doucet은 PlayStation MASCOT 플랫 포머의 제작 과정을 탐구하여 다양한 초기 프로토 타입을 보여주고 최종 컷을하지 않는 컨텐츠를 삭감했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 *Astro Bot *의 초기 피치를 논의하면서 시작되었습니다. 그는 최고 경영진에게 제시되기 전에 피치에 23 개의 개정이 있다고 밝혔다. 이 피치는 사랑스러운 코믹 스트립 형식으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 보여 주었으며 궁극적으로 성공한 것으로 판명되었습니다.

다음으로 Doucet은 팀이 광범위한 브레인 스토밍 세션을 통해 어떻게 아이디어를 생성했는지 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모 그룹을 구성하여 다른 분야의 개인을 혼합했습니다. 각 회원은 스티커 메모에 아이디어를 제공하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Doucet에 따르면 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이이를 통해 이루어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 광범위한 프로토 타이핑으로 이어졌습니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내부의 극장 내에서 햅틱 컨트롤러 진동을 프로토 타입 한 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다.

Doucet은 일부 프로그래머가 비 임금 요소를 실험하는 데 전념하고 있음을 언급함으로써 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비공의 생성으로 이어졌으며, 이는 적응 형 방아쇠를 활용하여 결국 게임에 통합되었습니다.

Doucet은 수많은 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했으며 그 중 일부는 최종 게임에 포함되지 않았습니다. 이것은 풍선과 스폰지 (사용 된)에서 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 흥미로운 아이디어에 이르기까지 다양합니다.
그는 또한 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의하여 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복을 피할 수 있도록했습니다. Doucet은 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되는 조류 비행 주위를 테마로 한 컷 레벨의 예를 제공했습니다.

그의 대화의 마지막 부분에서 Doucet은 게임의 마지막 장면에 대해 논의하여 ** Astro Bot*를 완료하지 않은 사람들에게 ** 스포일러 **를 제공했습니다. 원래 플레이어는 완전히 해체 된 Astro를 재 조립해야했지만 피드백은 최종 게임에서 덜 고통스러운 버전을 이끌어 냈습니다.

Doucet의 프레젠테이션은 *Astro Bot *의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. IGN은 이전에 게임의 제작에 대해 Doucet을 인터뷰했으며, 우리의 리뷰는 * Astro Bot * A 9/10을 수상하여 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 칭찬을 받았으며 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."