소식 Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

작가 : Brooklyn 업데이트 : Apr 27,2025

* Astro Bot *의 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi가 더 많은 비 전통적인 아이디어를 탐구했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 대화에 참석했습니다. 이 통찰력있는 세션에서 Doucet은 PlayStation MASCOT 플랫 포머의 제작 과정을 탐구하여 다양한 초기 프로토 타입을 보여주고 최종 컷을하지 않는 컨텐츠를 삭감했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 *Astro Bot *의 초기 피치를 논의하면서 시작되었습니다. 그는 최고 경영진에게 제시되기 전에 피치에 23 개의 개정이 있다고 밝혔다. 이 피치는 사랑스러운 코믹 스트립 형식으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 보여 주었으며 궁극적으로 성공한 것으로 판명되었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

다음으로 Doucet은 팀이 광범위한 브레인 스토밍 세션을 통해 어떻게 아이디어를 생성했는지 설명했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모 그룹을 구성하여 다른 분야의 개인을 혼합했습니다. 각 회원은 스티커 메모에 아이디어를 제공하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

Doucet에 따르면 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이이를 통해 이루어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​광범위한 프로토 타이핑으로 이어졌습니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내부의 극장 내에서 햅틱 컨트롤러 진동을 프로토 타입 한 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

Doucet은 일부 프로그래머가 비 임금 요소를 실험하는 데 전념하고 있음을 언급함으로써 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비공의 생성으로 이어졌으며, 이는 적응 형 방아쇠를 활용하여 결국 게임에 통합되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 수많은 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했으며 그 중 일부는 최종 게임에 포함되지 않았습니다. 이것은 풍선과 스폰지 (사용 된)에서 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 흥미로운 아이디어에 이르기까지 다양합니다.

그는 또한 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의하여 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복을 피할 수 있도록했습니다. Doucet은 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되는 조류 비행 주위를 테마로 한 컷 레벨의 예를 제공했습니다.

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

그의 대화의 마지막 부분에서 Doucet은 게임의 마지막 장면에 대해 논의하여 ** Astro Bot*를 완료하지 않은 사람들에게 ** 스포일러 **를 제공했습니다. 원래 플레이어는 완전히 해체 된 Astro를 재 조립해야했지만 피드백은 최종 게임에서 덜 고통스러운 버전을 이끌어 냈습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 프레젠테이션은 *Astro Bot *의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. IGN은 이전에 게임의 제작에 대해 Doucet을 인터뷰했으며, 우리의 리뷰는 * Astro Bot * A 9/10을 수상하여 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 칭찬을 받았으며 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."