Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro
Поклонники * Astro Bot * знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi исследовала еще более нетрадиционные идеи? На GDC 2025 IGN принял участие в выступлении директора студии команды Асоби Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot »». Во время этого проницательного сеанса Дусет углубился в процесс создания платформера PlayStation Mascot, демонстрируя ряд ранних прототипов и сократил контент, который не сделал окончательного сокращения.
Даусет начал с обсуждения первоначального шага для *Astro Bot *, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что на поле было 23 изменения, прежде чем он был представлен высшему руководству. Поля была представлена в очаровательном формате комиксов, иллюстрируя основные колонны и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.

Затем Дусет объяснил, как команда генерировала идеи с помощью обширных сеансов мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек, смешивая людей из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи на липкие заметки, в результате чего визуально впечатляющий мозговой штурм.

По словам Дусета, не все идеи прогрессировали для прототипирования, и только около 10% делали это. Тем не менее, это все еще привело к обширному прототипированию. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры прототипировали вибрации тактичных контроллеров в театре внутри Astro Bot, что соответствует различным звуковым эффектам, таким как дверные отверстия и закрытие.

Доусет подчеркнул значение прототипирования, упомянув, что некоторые программисты были посвящены экспериментам с неплатформирующими элементами. Этот подход привел к созданию механики губки, которая использовала адаптивный триггер и в конечном итоге был интегрирован в игру.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим многочисленные прототипы, некоторые из которых не были включены в финальную игру. Они варьировались от воздушного шара и губки (которые использовались) до интригующих идей, таких как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная мельница.
Он также обсудил, как были выбраны и разработаны уровни вокруг конкретной механики, гарантируя, что каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избегал повторения. Doucet представила примеры уровней сокращения, таких как тематические на рейсах птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни с использованием мощности обезьяны.

В заключительном сегменте своего выступления Дусет обсудил финальную сцену игры, предлагая ** спойлеры ** для тех, кто не завершил*Astro Bot*. Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный астро, но обратная связь привела к менее печальной версии в финальной игре.

Презентация Doucet предложила множество пониманий развития *Astro Bot *. IGN ранее взял интервью у Doucet о создании игры, и наш обзор присуждается * Astro Bot * A 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».
Последние статьи