Дом Новости Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Автор : Brooklyn Обновлять : Apr 27,2025

Поклонники * Astro Bot * знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi исследовала еще более нетрадиционные идеи? На GDC 2025 IGN принял участие в выступлении директора студии команды Асоби Николаса Дусе, под названием «Создание« Astro Bot »». Во время этого проницательного сеанса Дусет углубился в процесс создания платформера PlayStation Mascot, демонстрируя ряд ранних прототипов и сократил контент, который не сделал окончательного сокращения.

Даусет начал с обсуждения первоначального шага для *Astro Bot *, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что на поле было 23 изменения, прежде чем он был представлен высшему руководству. Поля была представлена ​​в очаровательном формате комиксов, иллюстрируя основные колонны и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.
Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет объяснил, как команда генерировала идеи с помощью обширных сеансов мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек, смешивая людей из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи на липкие заметки, в результате чего визуально впечатляющий мозговой штурм.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.
Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

По словам Дусета, не все идеи прогрессировали для прототипирования, и только около 10% делали это. Тем не менее, это все еще привело к обширному прототипированию. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры прототипировали вибрации тактичных контроллеров в театре внутри Astro Bot, что соответствует различным звуковым эффектам, таким как дверные отверстия и закрытие.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.
Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Доусет подчеркнул значение прототипирования, упомянув, что некоторые программисты были посвящены экспериментам с неплатформирующими элементами. Этот подход привел к созданию механики губки, которая использовала адаптивный триггер и в конечном итоге был интегрирован в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.
Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим многочисленные прототипы, некоторые из которых не были включены в финальную игру. Они варьировались от воздушного шара и губки (которые использовались) до интригующих идей, таких как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная мельница.

Он также обсудил, как были выбраны и разработаны уровни вокруг конкретной механики, гарантируя, что каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избегал повторения. Doucet представила примеры уровней сокращения, таких как тематические на рейсах птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни с использованием мощности обезьяны.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В заключительном сегменте своего выступления Дусет обсудил финальную сцену игры, предлагая ** спойлеры ** для тех, кто не завершил*Astro Bot*. Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный астро, но обратная связь привела к менее печальной версии в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet предложила множество пониманий развития *Astro Bot *. IGN ранее взял интервью у Doucet о создании игры, и наш обзор присуждается * Astro Bot * A 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».