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Astro Bot:剪切的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro

作者 : Brooklyn 更新日期 : Apr 27,2025

* Astro Bot *的粉丝熟悉标志性的Sponge Power,但是您知道开发人员Asobi探索了更加非常规的想法吗?在GDC 2025年,IGN参加了Asobi Studio导演团队Nicolas Doucet的演讲,名为“ Astro Bot'的制作”。在这次有见地的会话中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,展示了一系列早期原型和剪切内容,这些原型并未使最终剪切。

DOUCET首先讨论了 *Astro Bot *的最初音高,后者于2021年5月起草,此前Asobi团队开始原型化后不久。他透露,在向高层管理人员提交之前,对球场进行了23次修订。该音调以可爱的漫画形式呈现,说明了游戏的主要支柱和活动,最终被证明是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

接下来,杜塞特(Doucet)解释了团队如何通过大量的集思广益会议来产生想法。 Asobi团队组成了5-6人组成的小组,将来自不同学科的个人混合在一起。每个成员都在粘稠的音符上贡献了想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴板。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。
演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

杜塞特(Doucet)说,并非所有想法都发展为原型化,只有约10%的想法通过。但是,这仍然导致广泛的原型制​​作。他强调了整个部门的原型制作的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot内部的剧院内将原型的触觉控制器振动进行了示例,对应于门开口和关闭等不同的声音效果。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

DOUCET通过提到一些程序员致力于实验非平台构图来强调原型设计的重要性。这种方法导致了海绵机械师的创建,该机械师利用了自适应扳机,并最终被整合到游戏中。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。
演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

Doucet分享了一个展示了许多原型的图像,其中一些未包含在最后一场比赛中。这些范围从气球和海绵(用于使用)到有趣的想法,例如网球游戏,步行的缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。

他还讨论了如何围绕特定机制选择和设计水平,以确保每个水平都提供独特的游戏玩法并避免重复。 DOUCET提供了切割水平的例子,例如围绕鸟类飞行的主题,这种鸟类被认为与现有水平使用Monkey Power相似。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

在谈话的结束部分中,杜塞特(Doucet)讨论了游戏的最后一幕,为那些尚未完成*Astro Bot*的人提供了**剧透**。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro,但反馈导致了最后一场比赛中令人沮丧的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲为 *Astro Bot *的发展提供了丰富的见解。 IGN先前曾就游戏的创作采访了Doucet,我们的评论授予 * Astro Bot * A 9/10,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中拥有任何位置的任何人都特别特别。”