訊息 Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

作者 : Brooklyn 更新 : Apr 27,2025

* Astro Bot *的粉絲熟悉標誌性的Sponge Power,但是您知道開發人員Asobi探索了更加非常規的想法嗎?在GDC 2025年,IGN參加了Asobi Studio導演團隊Nicolas Doucet的演講,名為“ Astro Bot'的製作”。在這次有見地的會話中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,展示了一系列早期原型和剪切內容,這些原型並未使最終剪切。

DOUCET首先討論了 *Astro Bot *的最初音高,後者於2021年5月起草,此前Asobi團隊開始原型化後不久。他透露,在向高層管理人員提交之前,對球場進行了23次修訂。該音調以可愛的漫畫形式呈現,說明了遊戲的主要支柱和活動,最終被證明是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

接下來,杜塞特(Doucet)解釋了團隊如何通過大量的集思廣益會議來產生想法。 Asobi團隊組成了5-6人組成的小組,將來自不同學科的個人混合在一起。每個成員都在粘稠的音符上貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴板。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。
演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

杜塞特(Doucet)說,並非所有想法都發展為原型化,只有約10%的想法通過。但是,這仍然導致廣泛的原型製​​作。他強調了整個部門的原型製作的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot內部的劇院內將原型的觸覺控制器振動進行了示例,對應於門開口和關閉等不同的聲音效果。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

DOUCET通過提到一些程序員致力於實驗非平台構圖來強調原型設計的重要性。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師利用了自適應扳機,並最終被整合到遊戲中。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet分享了一個展示了許多原型的圖像,其中一些未包含在最後一場比賽中。這些範圍從氣球和海綿(用於使用)到有趣的想法,例如網球遊戲,步行的纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。

他還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,以確保每個水平都提供獨特的遊戲玩法並避免重複。 DOUCET提供了切割水平的例子,例如圍繞鳥類飛行的主題,這種鳥類被認為與現有水平使用Monkey Power相似。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

在談話的結束部分中,杜塞特(Doucet)討論了遊戲的最後一幕,為那些尚未完成*Astro Bot*的人提供了**劇透**。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro,但反饋導致了最後一場比賽中令人沮喪的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講為 *Astro Bot *的發展提供了豐富的見解。 IGN先前曾就遊戲的創作採訪了Doucet,我們的評論授予 * Astro Bot * A 9/10,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中擁有任何位置的任何人都特別特別。”