Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête
Les fans de * Astro Bot * connaissent l'emblématique Sponge Power-up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a exploré encore plus d'idées non conventionnelles? Au GDC 2025, IGN a assisté à une conférence du directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de cette session perspicace, Doucet s'est plongé dans le processus de création du plateforme PlayStation Mascot, présentant une gamme de prototypes précoces et de réduction du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.
Doucet a commencé par discuter du terrain initial de * Astro Bot *, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé qu'il y avait 23 révisions sur le terrain avant qu'elle ne soit présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté dans un adorable format de bande dessinée, illustrant les principaux piliers et activités du jeu, ce qui s'est finalement avéré réussir.

Ensuite, Doucet a expliqué comment l'équipe a généré des idées grâce à de vastes séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 personnes, mélangeant des individus de différentes disciplines. Chaque membre a contribué des idées sur des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming visuellement impressionnante.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, avec seulement 10% d'environ 10%, selon Doucet. Cependant, cela a toujours conduit à un prototypage étendu. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio prototypes les vibrations du contrôleur haptique dans un théâtre à l'intérieur du bot Astro, correspondant à différents effets sonores comme les ouvertures de porte et les fermetures.

Doucet a souligné la signification du prototypage en mentionnant que certains programmeurs étaient dédiés à expérimenter des éléments non plateforminants. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif et a finalement été intégré au jeu.

Doucet a partagé une image présentant de nombreux prototypes, dont certains n'étaient pas inclus dans le jeu final. Ceux-ci allaient d'un ballon et d'une éponge (qui ont été utilisés) à des idées intrigantes comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un broyeur de café.
Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été sélectionnés et conçus autour de mécanismes spécifiques, garantissant que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité la répétition. Doucet a fourni des exemples de niveaux de coupe, comme un thème autour des vols d'oiseaux qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants à l'aide de l'alimentation du singe.

Dans le segment de clôture de son discours, Doucet a discuté de la scène finale du jeu, offrant ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé * Astro Bot *. À l'origine, les joueurs devaient réassembler un Astro complètement démembré, mais les commentaires ont conduit à une version moins pénible dans le jeu final.

La présentation de Doucet a offert une multitude de connaissances sur le développement de * Astro Bot *. IGN a précédemment interviewé Doucet sur la création du jeu, et notre examen a décerné * Astro Bot * un 9/10, le louant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".