Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza
Los fanáticos de * Astro Bot * están familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi exploró aún más ideas no convencionales? En GDC 2025, IGN asistió a una charla del director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "La creación de 'Astro Bot'". Durante esta perspicacia, Doucet profundizó en el proceso de creación del juego de plataformas de mascota PlayStation, mostrando una variedad de prototipos tempranos y contenido de corte que no hizo el corte final.
Doucet comenzó discutiendo el tono inicial para *Astro Bot *, que fue redactado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que había 23 revisiones en el campo antes de que se presentara a la alta dirección. El lanzamiento se presentó en un adorable formato de tira cómica, que ilustra los principales pilares y actividades del juego, que finalmente resultó tener éxito.

Luego, Doucet explicó cómo el equipo generó ideas a través de extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo Asobi formó pequeños grupos de 5-6 personas, mezclando individuos de diferentes disciplinas. Cada miembro contribuyó con ideas sobre notas adhesivas, lo que resulta en un tablero de lluvia de ideas visualmente impresionante.

No todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, con solo alrededor del 10% logrando, según Doucet. Sin embargo, esto aún condujo a una prototipos extensas. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio prototiparon vibraciones de controladores hápticos dentro de un teatro dentro de Astro Bot, correspondiente a diferentes efectos de sonido como aperturas y cierres de puertas.

Doucet destacó la importancia de la creación de prototipos al mencionar que algunos programadores se dedicaron a experimentar con elementos no planificadores. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo y finalmente se integró en el juego.

Doucet compartió una imagen que mostraba numerosos prototipos, algunos de los cuales no fueron incluidos en el juego final. Estos iban desde un globo y una esponja (que se usaron) hasta ideas intrigantes como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.
También discutió cómo se seleccionaron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica, asegurando que cada nivel ofreciera un juego único y evitara la repetición. Doucet proporcionó ejemplos de niveles de corte, como un temático alrededor de los vuelos de las aves que se consideraron demasiado similares a los niveles existentes utilizando el encendido de mono.

En el segmento final de su charla, Doucet discutió la escena final del juego, ofreciendo ** spoilers ** para aquellos que no han completado*Astro Bot*. Originalmente, los jugadores debían volver a armar un Astro completamente desmembrado, pero la retroalimentación condujo a una versión menos angustiosa en el juego final.

La presentación de Doucet ofreció una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de *Astro Bot *. IGN ha entrevistado previamente a Doucet sobre la creación del juego, y nuestra revisión otorgó * Astro Bot * un 9/10, elogiándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".
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