एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो
* एस्ट्रो बॉट * के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने और भी अपरंपरागत विचारों का पता लगाया? GDC 2025 में, IGN ने टीम ASOBI के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डॉकट द्वारा "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक वार्ता में भाग लिया। इस व्यावहारिक सत्र के दौरान, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया में, प्रारंभिक प्रोटोटाइप और कट सामग्री की एक श्रृंखला को दिखाया, जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने *एस्ट्रो बॉट *के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके शुरू किया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू करने के तुरंत बाद। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच में 23 संशोधन थे। पिच को एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप प्रारूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को दर्शाता है, जो अंततः सफल साबित हुआ।

इसके बाद, डकेट ने बताया कि कैसे टीम ने व्यापक विचार -मंथन सत्रों के माध्यम से विचार उत्पन्न किए। टीम असबी ने 5-6 लोगों के छोटे समूहों का गठन किया, जो विभिन्न विषयों के व्यक्तियों को मिलाते हैं। प्रत्येक सदस्य ने चिपचिपे नोटों पर विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक नेत्रहीन प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हुआ।

डोसेट के अनुसार, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप के लिए प्रगति नहीं की, केवल 10% के माध्यम से इसे बना दिया। हालांकि, यह अभी भी व्यापक प्रोटोटाइप का कारण बना। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के अंदर एक थिएटर के भीतर हेप्टिक कंट्रोलर कंपन को प्रोटोटाइप किया था, जो दरवाजे के उद्घाटन और समापन जैसे विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप है।

डोसेट ने यह उल्लेख करके प्रोटोटाइप के महत्व पर प्रकाश डाला कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों के साथ प्रयोग करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसने अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और अंततः खेल में एकीकृत किया गया।

डकेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जिनमें से कुछ को अंतिम गेम में शामिल नहीं किया गया था। ये एक गुब्बारे और स्पंज से लेकर (जो उपयोग किए गए थे) से लेकर टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे पेचीदा विचारों के लिए थे।
उन्होंने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तरों का चयन किया गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और पुनरावृत्ति से परहेज किया। डोसेट ने कट स्तरों के उदाहरण प्रदान किए, जैसे कि पक्षी उड़ानों के आसपास एक थीम जो बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था।

अपनी बात के समापन खंड में, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा की, उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** की पेशकश की, जिन्होंने*एस्ट्रो बॉट*पूरा नहीं किया है। मूल रूप से, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो को फिर से इकट्ठा करना था, लेकिन प्रतिक्रिया ने अंतिम गेम में कम संकटपूर्ण संस्करण का नेतृत्व किया।

डकेट की प्रस्तुति ने *एस्ट्रो बॉट *के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना पेश किया। IGN ने पहले खेल के निर्माण के बारे में डकेट का साक्षात्कार लिया है, और हमारी समीक्षा ने * एस्ट्रो बॉट * ए 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"