Dom Aktualności Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Autor : Brooklyn Aktualizacja : Apr 27,2025

Fani * Astro Bot * znają kultowe powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi badał jeszcze bardziej niekonwencjonalne pomysły? Na GDC 2025 IGN wziął udział w rozmowie dyrektora studia zespołu Asobi, Nicolasa Douceta, zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””. Podczas tej wnikliwej sesji Doucet zagłębił się w proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując szereg wczesnych prototypów i cięcia treści, które nie osiągnęły ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął od omówienia początkowego skoku *Bot Astro *, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że na boisku były 23 poprawki, zanim zostało przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została zaprezentowana w uroczym formacie komiksu, ilustrując główne filary i działania gry, które ostatecznie okazały się udane.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet wyjaśnił, w jaki sposób zespół generował pomysły poprzez obszerne sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe grupy 5-6 osób, mieszając jednostki z różnych dyscyplin. Każdy członek wniósł pomysły na lepkie notatki, co spowodowało wizualnie imponującą burzę mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Według Doucet nie wszystkie pomysły przeszły do ​​prototypowania, przy czym tylko około 10% przeszło. Jednak nadal doprowadziło to do intensywnego prototypowania. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio prototypowali wibracje kontrolera haptic w teatrze w Astro Bot, odpowiadając różnym efektom dźwiękowym, takim jak otwory i zamknięcia drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.
Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, wspominając, że niektórzy programiści zostali poświęceni do eksperymentowania z elementami nie splataniem. Podejście to doprowadziło do utworzenia mechanika gąbki, która wykorzystała adaptacyjny spust i ostatecznie został zintegrowany z grą.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz prezentujący wiele prototypów, z których niektóre nie zostały uwzględnione w końcowej grze. Obejmowały one od balonu i gąbki (które były używane) po intrygujące pomysły, takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy.

Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, zapewniając, że każdy poziom oferuje unikalną rozgrywkę i unikał powtórzeń. Doucet dostarczył przykłady poziomów cięcia, takie jak jeden tematyka wokół lotów ptaków, które uznano za zbyt podobne do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

W końcowym segmencie swojej rozmowy Doucet omówił ostatnią scenę gry, oferując ** spoilery ** dla tych, którzy nie ukończyli*Astro Bot*. Początkowo gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowane Astro, ale informacje zwrotne doprowadziły do ​​mniej niepokojącej wersji w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta oferowała wiele informacji na temat rozwoju *Bota Astro *. IGN wcześniej przeprowadził wywiady z Doucetem na temat dzieła gry, a nasza recenzja przyznała * Astro Bot * A 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu na PlayStation”.