Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro
Fans van * Astro Bot * zijn bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi nog meer onconventionele ideeën heeft onderzocht? Bij GDC 2025 woonde IGN een lezing bij door Team Asobi's studiodirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Tijdens deze inzichtelijke sessie verdiept Doucet zich in het creatieproces van de PlayStation Mascot -platformer, met een reeks vroege prototypes en gesneden inhoud die de laatste snit niet heeft gemaakt.
Doucet begon met het bespreken van de eerste toonhoogte voor *Astro Bot *, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi begon met prototyping. Hij onthulde dat er 23 revisies in het veld waren voordat het werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd gepresenteerd in een schattig stripformaat, ter illustratie van de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game, die uiteindelijk succesvol bleken te zijn.

Vervolgens legde Doucet uit hoe het team ideeën genereerde door uitgebreide brainstormsessies. Team Asobi vormde kleine groepen van 5-6 mensen en mengden individuen uit verschillende disciplines. Elk lid droeg ideeën bij op plaknotities, wat resulteerde in een visueel indrukwekkend brainstormbord.

Niet alle ideeën gingen naar prototyping, met slechts ongeveer 10% die het is, volgens Doucet. Dit leidde echter nog steeds tot uitgebreide prototyping. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, inclusief een voorbeeld waarbij audioontwerpers haptische controller -trillingen prototypeerden in een theater in Astro Bot, overeenkomend met verschillende geluidseffecten zoals deuropeningen en sluitingen.

Doucet benadrukte het belang van prototyping door te vermelden dat sommige programmeurs waren toegewijd om te experimenteren met niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die de adaptieve trigger gebruikte en uiteindelijk in het spel werd geïntegreerd.

Doucet deelde een afbeelding met talloze prototypes, waarvan sommige niet in de laatste game waren opgenomen. Deze varieerden van een ballon en spons (die werden gebruikt) tot intrigerende ideeën zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen.
Hij besprak ook hoe niveaus werden geselecteerd en ontworpen rond specifieke mechanica, zodat elk niveau een unieke gameplay bood en herhaling vermeed. Doucet gaf voorbeelden van verliesniveaus, zoals een thema rond vogelvluchten die te vergelijken werd geacht met bestaande niveaus met behulp van de aap-power-up.

In het slotsegment van zijn toespraak besprak Doucet de laatste scène van de game en biedt hij ** spoilers ** voor degenen die niet*Astro Bot*hebben voltooid. Oorspronkelijk moesten spelers een volledig uiteengereten Astro weer in elkaar zetten, maar feedback leidde tot een minder pijnlijke versie in de laatste game.

De presentatie van Doucet bood een schat aan inzichten in de ontwikkeling van *Astro Bot *. IGN heeft eerder Doucet geïnterviewd over de creatie van de game, en onze recensie heeft * Astro Bot * A 9/10 toegekend en het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor PlayStation."
Laatste artikelen