Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua
Peminat * Astro Bot * sudah biasa dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi meneroka lebih banyak idea yang tidak konvensional? Di GDC 2025, IGN menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, berjudul "The Making of 'Astro Bot'". Semasa sesi yang berwawasan ini, Doucet menyelidiki proses penciptaan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai prototaip awal dan memotong kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet bermula dengan membincangkan padang awal untuk *Astro Bot *, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa terdapat 23 semakan ke padang sebelum ia dibentangkan kepada pengurusan tertinggi. Padang ini dibentangkan dalam format jalur komik yang comel, yang menggambarkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti berjaya.

Seterusnya, Doucet menjelaskan bagaimana pasukan menghasilkan idea melalui sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil 5-6 orang, mencampurkan individu dari pelbagai disiplin. Setiap ahli menyumbang idea mengenai nota melekit, mengakibatkan papan brainstorming yang mengagumkan.

Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, dengan hanya kira -kira 10% membuatnya melalui, menurut Doucet. Walau bagaimanapun, ini masih membawa kepada prototaip yang luas. Beliau menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio prototaip getaran pengawal haptik dalam teater di dalam bot Astro, sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza seperti bukaan pintu dan penutupan.

Doucet menekankan kepentingan prototaip dengan menyebut bahawa sesetengah pengaturcara didedikasikan untuk bereksperimen dengan unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya diintegrasikan ke dalam permainan.

Doucet berkongsi imej yang mempamerkan banyak prototaip, yang sebahagiannya tidak termasuk dalam permainan akhir. Ini terdiri daripada belon dan span (yang digunakan) untuk idea-idea menarik seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi.
Beliau juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, memastikan setiap peringkat menawarkan permainan unik dan mengelakkan pengulangan. Doucet menyediakan contoh tahap pemotongan, seperti satu bertemakan di sekitar penerbangan burung yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.

Dalam segmen penutup ceramahnya, Doucet membincangkan adegan terakhir permainan, menawarkan ** spoiler ** bagi mereka yang belum menyelesaikan*Astro Bot*. Pada asalnya, pemain harus memasang semula Astro yang benar -benar dismember, tetapi maklum balas membawa kepada versi yang kurang menyedihkan dalam permainan akhir.

Pembentangan Doucet menawarkan banyak pandangan tentang pembangunan *Astro Bot *. IGN sebelum ini telah menemubual Doucet mengenai penciptaan permainan, dan kajian kami dianugerahkan * Astro Bot * A 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."