บ้าน ข่าว Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน : Brooklyn อัปเดต : Apr 27,2025

แฟน ๆ ของ * Astro Bot * คุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi สำรวจความคิดที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้น? ที่ GDC 2025 IGN เข้าร่วมการพูดคุยโดยผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi, Nicolas Doucet, ชื่อ "การสร้าง 'Astro Bot'" ในช่วงเซสชั่นที่ลึกซึ้งนี้ Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการสร้างของ PlayStation มาสคอต platformer แสดงให้เห็นถึงช่วงต้นของต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ *Astro Bot *ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่ามีการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนอในรูปแบบการ์ตูนที่น่ารักแสดงให้เห็นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งในที่สุดก็พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

ถัดไป Doucet อธิบายว่าทีมสร้างความคิดผ่านเซสชันการระดมสมองอย่างกว้างขวางได้อย่างไร ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มเล็ก ๆ 5-6 คนผสมบุคคลจากสาขาวิชาที่แตกต่างกัน สมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับโน้ตเหนียวส่งผลให้คณะกรรมการระดมสมองที่น่าประทับใจ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่ผ่านไปตาม Doucet อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงนำไปสู่การสร้างต้นแบบที่กว้างขวาง เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงต้นแบบการสั่นสะเทือนแบบ Haptic Controller ภายในโรงละครภายใน Astro Bot ซึ่งสอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นช่องเปิดประตูและการปิด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบโดยกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางคนทุ่มเทให้กับการทดลองกับองค์ประกอบที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวและในที่สุดก็รวมเข้ากับเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แบ่งปันภาพที่แสดงต้นแบบจำนวนมากซึ่งบางส่วนไม่รวมอยู่ในเกมสุดท้าย สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่บอลลูนและฟองน้ำ (ซึ่งใช้) ไปจนถึงความคิดที่น่าสนใจเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบรอบกลไกเฉพาะเพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละระดับเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ Doucet เป็นตัวอย่างของระดับการตัดเช่นหนึ่งธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกที่ถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงขึ้น

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในส่วนปิดของการพูดคุยของเขา Doucet ได้พูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมโดยเสนอ ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่เสร็จ*Astro Bot* ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่ข้อเสนอแนะนำไปสู่เวอร์ชันที่น่าวิตกน้อยลงในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนา *Astro Bot * IGN เคยสัมภาษณ์ Doucet เกี่ยวกับการสร้างเกมและรีวิวของเราได้รับรางวัล * Astro Bot * A 9/10 โดยยกย่องว่าเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่สำหรับ PlayStation"