Astro Bot: ဖြတ်တောက်ခြင်းအကြောင်းအရာကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း - ငှက်ပျံသန်းမှုအဆင့်နှင့်ခေါင်းတှားမှု
* Astro Bot * ၏ပရိသတ်များသည်အထင်ကရရေမြှုပ်ဓာတ်ပါဝါနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိကြသည်။ GDC 2025 တွင် Asobi ၏စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet မှ Nicolas Do Coccet မှ Team Asobi ၏စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet မှပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုပရိသတ်တွေမှာ Playstation Mascot player playster ၏ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုပြသပြီးအစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများကိုပြသပြီးနောက်ဆုံးဖြတ်တောက်မှုမရှိသောအကြောင်းအရာများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်သည်။
Team Asobi သည်ရှေ့ပြေးပုံစံစတင်ပြီးနောက်မေလ 2021 တွင်မေလ 2021 တွင်ရေးဆွဲခဲ့သော * Astro Bot * အတွက်ကန ဦး အစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ သူကထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုမှတင်ပြခြင်းမပြုမီကွင်းနှစ်ခုတည်းဖြတ်မှု 23 လုံးတည်းဖြတ်ခြင်းရှိကြောင်းသူကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစေးကိုကြည်ညိုဖွယ်ရုပ်ပြ strip format ဖြင့်သရုပ်ဆောင်ထားသောဂိမ်း၏အဓိကမဏ် pill ိုင်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုသရုပ်ဖော်ထားသည့်ဂိမ်း၏အဓိကရုပ်ပီးခင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုသရုပ်ဖော်ထားသည်။

ထို့နောက်လည်ပင်းကဤအဖွဲ့သည်ကျယ်ပြန့်သော brainstorming အစည်းအဝေးများမှတစ်ဆင့်အကြံဥာဏ်များကိုထုတ်ပေးသည်ကို Doiet ကရှင်းပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည်လူ ဦး ရေ 5-6 ယောက်အားအုပ်စုငယ်များအားကွဲပြားခြားနားသောစည်းကမ်းများမှရောနှောခဲ့သည်။ အသင်း 0 င်တစ်ခုစီသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများနှင့် ပတ်သက်. အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ 10% ခန့်သာထုတ်လုပ်သည်။ သို့သော်ဤသည်နေဆဲကျယ်ပြန့်ရှေ့ပြေးပုံစံမှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သူက Audio Designers များအတွင်းရှိ Haptic Controller Vibrations နှင့် Extro bot အတွင်းရှိပြဇာတ်ရုံများအတွင်းအသံထွက်ဆိုးကျိုးများနှင့်သက်ဆိုင်သော astro bot အတွင်းရှိပြဇာတ်ရုံများတုန်ခါမှုတစ်ခုအတွင်းရှိသည့်ဥပမာတစ်ခုအပါအ 0 င်ဌာနအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

နဂိုနီတီသည်ပရိုဂရမ်မာများအနေဖြင့်ပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောဒြပ်စင်များနှင့်စမ်းသပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းဖော်ပြခြင်းဖြင့်ရှေ့ပြေးပုံစံ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ရေမြှုပ်စက်ကိုဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး,

Doumet သည် prottotyypes များစွာကိုပြသသည့်ပုံတစ်ပုံကိုမျှဝေသည်။ အချို့မှာနောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်မပါ 0 င်ပါ။ ၎င်းတို့သည်ပူနစ်ကစားခြင်း, လမ်းလျှောက်နေသောအရုပ်,
သူသည်အဆင့်အတန်းတစ်ခုစီကိုထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲပြောခြင်းကိုရှောင်ကြဉ်ရန်မည်သည့်အဆင့်ကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားကြောင်းကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Doiet ကဖြတ်တောက်မှုအဆင့်များကိုပေးပို့သောဥပမာများမှာ Monkey Power ကို အသုံးပြု. လက်ရှိအဆင့်ဆင့်နှင့်ဆင်တူသည်ဟုယူဆသောငှက်ပျံသန်းမှုများအပေါ်ထားရှိသောငှက်များလေယာဉ်ခရီးစဉ်များအပေါ်ထားရှိသောငှက်များနှင့်တော်တော်များများနှင့်ဆင်တူသည်။

သူ၏ဟောပြောချက်၏နိဂုံးချုပ်အပိုင်းတွင် Doicet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ မူလကကစားသမားများသည်လုံးဝ dismembembered astro ကိုပြန်လည်စုစည်းထားသော်လည်းပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်သည်နောက်ဆုံးဂိမ်းတွင်စိတ်သောကရောက်နေသည့်ဗားရှင်းသို့ ဦး တည်ခဲ့သည်။

Doicet ၏တင်ပြချက်သည် Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြွယ်ဝမှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Ignet သည် Docet ကိုဂိမ်းဖန်တီးမှုနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ဖူးသည်။ Astro Bot * Astro Bot * သည် 9/10 ၏ 9/10 ကို "တစ် ဦး တည်းသောတီထွင်မှုပကတိဖန်တီးသူအဖြစ်)
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ